玩電子遊戲(電玩)本身無害,但若過度沉溺,會影響兒童及青少年正常生活及身心發展。世界衞生組織已於二○一九年將電玩成癮列為精神疾病,稱為「電玩失調症(Gaming Disorder)」。面對兒童及青少年沉迷網絡遊戲,家長及教師應如何面對?
留意沉迷警號
衞生署提醒家長留意子女有否出現以下警號,以判斷他們是否出現沉迷現象:
- 無節制地玩電子遊戲
- 將電子遊戲視為日常生活中最重要的活動
- 明知有負面後果仍繼續玩電子遊戲。
若發現上述情況,家長須立即介入,培養子女有規律的生活模式,例如按時用膳、運動、學習及休息,減少子女將時間集中於單一活動上。
聆聽子女心聲
孤單和寂寞容易使人沉溺電玩。若子女經常感到被忽略,可能會轉向網絡世界尋求關注和認同。家長應多傾聽子女心聲,了解他們的需要,以對症下藥解決問題。
子女如生活過於單調,容易依賴電玩解悶。家長應安排家庭活動,例如行山、手作等,減少子女對電子遊戲的依賴。
父母若管教過嚴或過鬆,均非良策,我們鼓勵父母採用恩威並施的管教模式,以培育子女的健康發展。
與此同時,為培養兒童及青少年從小開始建立健康生活模式,衞生署參考世界衞生組織倡議的《健康促進學校框架》,於2023/24學年推行「全校園健康計劃」,以「全校園‧齊健康」為目標,協助學校有系統地制訂促進體能活動、 健康飲食、精神及社交健康的措施。衞生署亦為學生和家長提供健康促進活動,包括以精神和社交健康為主題的線上和外展健康講座,培育青少年以正確的態度和技巧,面對成長中的挑戰,當中亦包括有關正確使用互聯網及電子屏幕產品的課題及專題講座。
另外,衞生署特設專題網頁,推廣有關使用電子屏幕產品的健康建議。
更多資訊,請瀏覽衞生署學生健康服務網頁
https://www.studenthealth.gov.hk/tc_chi/internet/health_effects.html
編輯:長安
關鍵詞:衞生署電玩成癮沉溺
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