香港文匯報報道,中國企業研發的眾多電子遊戲,正吸引數以億計的海外玩家。《華爾街日報》周二(11月7日)報道,與歐美和日本等電子遊戲產業發達的國家合作多年後,中國從業者充分積累專業知識,並將其逐步應用到國產遊戲,推出更多具國際吸引力的內容,「中國電子遊戲產業正超越模仿海外,走向原創的成功。」
報道引述美國市場情報公司Sensor Tower統計顯示,2023年以來,在中國以外地區營收最高的100款手機遊戲中,中國公司開發的遊戲佔其中29款,超過美國和日本位居榜首。中國電子遊戲在海外營收最高的兩個國家分別是美國和日本,單是今年上半年,中國盈利最多的100款手遊在美國營收達20億美元(約156億港元),幾乎佔整體海外營收約三分之一,日本市場的營收佔比也達四分之一。
《原神》營收逾400億 全球第3
《華爾街日報》形容,中國企業近年將目光投向價值1,900億美元(約1.5萬億港元)的全球電子遊戲市場,積極收購海外遊戲工作室股份、提供豐厚報酬招募全球人才。日本遊戲顧問公司Kantan Games行政總裁托托表示,「相較海外競爭對手,中國企業總是迅速行動,他們在投資遊戲項目和招攬人才方面更加開放積極。」
報道舉例稱,上海米哈遊工作室2020年推出的角色扮演遊戲《原神》,在全球相當成功。《原神》推出3年間,其行動版(即使用電腦以外電子產品遊玩的版本)全球營收高達51.6億美元(約403億港元),在全球遊戲中位列第3。《原神》的名稱和美術風格表面上有明顯的日本特色,但情節包容開放,涵蓋不同國家的文化。
神話文化結合西式風格成功之道
米哈遊工作室另一款遊戲《崩壞:星穹鐵道》今年4月面世,同樣備受海外玩家喜愛,遊戲推出首3個月的全球營收額已達5億美元(約39億港元),與《原神》同期相若,其中來自美國和日本的營收額合共佔比逾三分之一。工作室今年10月推出全球巡演,邀請多地樂團演奏《原神》的配樂,包括洛杉磯和紐約在內許多大城市的音樂會門票很快被搶購一空。
還有不少國產遊戲逐步融入中國歷史文化。一款預計於2024年發售的武俠動作遊戲《黑神話:悟空》早前推出試玩版,在X等社媒和網絡論壇Reddit上引起熱議。許多海外玩家稱,這款取材自《西遊記》的中國遊戲視覺效果出眾,依託歷史獨有的神秘風格也讓人印象深刻。
22歲的東京大學生石田和也(譯音)是《原神》忠實玩家,「起初我以為這是一款日本遊戲,但在日本,我找不到同等質素的手遊。」美國射擊遊戲「Shrapnel」研發負責人馬克·朗(譯音)也表示,「將中國神話等文化內容與西式風格結合,這就是不少中國遊戲的成功之道。」
遊戲貼地尊重文化 大受中東地區歡迎
中東地區電子遊戲產業近年發展迅速,中國遊戲在當地許多國家備受歡迎。統計顯示在2022年上半年,中東地區的蘋果應用程式商店遊戲榜單前10名中,中國遊戲佔其中6席。不少中東地區玩家稱讚中國遊戲設計貼地,尊重當地文化習俗,讓他們非常感興趣。
佔據41%市場份額
中國遊戲在中東發展已有近15年,社媒Snapchat早前公布《2022年中東手機遊戲白皮書》顯示,中國遊戲公司去年上半年佔據中東地區約41%市場份額,沙特阿拉伯、阿聯酋、土耳其和埃及是主要市場,尤其阿聯酋和埃及玩家人數眾多、遊戲付費比例更高。現時中東遊戲產業正以每年約20%的速度增長,讓更多中國企業看到龐大商機。
埃及開羅的玩家法伍茲表示,中國不少遊戲專門針對中東市場設計。以最受歡迎的一款遊戲《蘇丹的復仇》為例,該遊戲界面和語言應用都完全阿拉伯化,背景多採用清真寺等中東特色景觀,劇情體驗也貼合當地文化。法伍茲還提到,中國遊戲注重內容,尊重當地宗教習俗,讓許多當地玩家有身臨其境的感受。
中國遊戲產業資深人士洪濤表示,針對中東市場的遊戲製作較為複雜,需要開發者充分了解當地歷史、語言、宗教和民族文化,遊戲的題材和主題也要貼合市場需求。專門為中東市場推出的遊戲,會對中國遊戲開發商的設計能力和資金支持有較高要求。
推廣中國文化新載體 玩家鑽研中文看京劇
隨着不少製作出色的中國電子遊戲遠銷海外,全球各地玩家都對遊戲中蘊含的中國文化感興趣,令電子遊戲與音樂和電影一樣,成為推廣中國文化的新載體。國產遊戲《原神》當中一段京劇風格的插曲「神女劈觀」,其唱詞用簡明語言表達高山流水的成語典故,讓不少海外玩家體驗到京劇的魅力,在海外主流社媒獲得逾700萬次播放量。
在《原神》海外玩家群體中,學習漢語拼音是不少玩家的共同話題,由於遊戲中的人物角色全部使用中文命名,許多海外玩家都樂於學習拼音,了解如何準確讀出喜歡的角色的名字。一群日本玩家還在社媒X組成「原神漢字研究所」,將遊戲中有獨特含義的漢字和對話對照中國古代典籍,結合自身理解翻譯為日文,為更多日本玩家講解當中含義。
另一款計劃於2024年面世的中國遊戲《黑神話:悟空》,也憑藉震撼的視覺效果吸引許多海外玩家。在全球知名遊戲媒體IGN的YouTube頻道上,不少海外玩家在遊戲先行演示影片下留言,提到這款遊戲引起他們對《西遊記》的興趣,「或許是時候繼續跟進了解這個故事了。」
資金充裕創作自由 吸納日設計師雙贏
在電子遊戲產業傳統強國日本,不少業界知名團隊和遊戲設計師陸續加入中國企業,合作研發新款遊戲。《衛報》分析稱,全球電子遊戲市場受到疫情和經濟下行衝擊,中國企業的充裕資金和舒適環境,對許多遊戲設計團隊充滿吸引力。與業界知名團隊密切合作,也讓中國企業汲取經驗,推出更多優質遊戲。
日本曾被視為全球電子遊戲產業的創意中心,擁有任天堂和嘉富康等優秀開發商,研發產業鏈完善,創作出許多經典遊戲。不過報道指出時至今日,電子遊戲市場不再是日本一家獨大,日企也面臨海外企業衝擊,業界知名的東京電玩展今年合共約700間參展商中,便有逾半數屬海外企業。
讓中國設計師受益
中國企業的興起吸引許多日本設計師加入。以網易公司為例,該公司從2020年至今已創建或收購5間日本遊戲工作室,參與過《勇者鬥惡龍》、《如龍》和《魔物獵人》等知名遊戲研發的多名日本設計師,也先後加入網易。近年來網易推出多款面向海外的遊戲,也將資源向日本市場傾斜,不少產品在被視作相對封閉的日本市場,都取得不俗成績。
《衛報》認為,中國企業與日本設計師的跨國合作取得雙贏。日本設計師獲中國企業資金支持,同時也保留自由的創作氛圍,走出工時長、薪酬低的日本業界環境,許多設計師更能投入工作。日本設計師的經驗也讓中國設計師受益,提升中國遊戲的質素。
日本知名遊戲開發商Grasshopper於2021年加入網易公司,開發商創辦人須田剛一形容,在中國企業支持下,日本團隊獲得更舒適的工作環境,人手也更充裕。《如龍》系列遊戲總製作人名越稔洋在網易協助下,準備開發面向全球玩家的電腦遊戲,「只要遊戲對市場有吸引力,玩家也愈來愈不會關注誰製作遊戲、製作人來自哪個國家。」
(來源:香港文匯報A20:國際專題 2023/11/09)
