(大公文匯網 記者 任芳頡)在剛剛結束的杭州亞運會上,電子競技首次成為正式比賽項目,中國隊取得4金1銅的好成績。而電競能否入奧,或許在不遠的將來便能得到答案。國際奧委會主席巴赫在14日晚舉行的國際奧委會第141次全會上透露,國際奧委會正在考慮創辦屬於電子競技的奧林匹克運動會,「我已經要求新的國際奧委會電子競技委員會研究創辦奧林匹克電子競技運動會。」他說。
據統計,全球有約30億人玩電子遊戲,其中超過5億人對其產生濃厚興趣,包括虛擬體育和模擬體育,他們當中大部分為34歲以下的年輕人。巴赫稱,這一點讓國際奧委會非常看重,因此,國際奧委會自2018年以來一直以全方位的姿態介入電子競技項目的發展。
杭州亞運會上,《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版》《和平精英亞運版》《刀塔》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》等7個電競項目,首次作為正式參賽項目與公眾見面。中國隊參加了除《街霸5》之外的所有電競項目,且所獲獎牌計入國家獎牌榜,最終中國隊以4金1銅收官。
價值觀是不會逾越的紅線
2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為中國第99個正式體育運動項目。之後,電子競技是否是真正的運動項目一直以來都備受爭議,一些激進的體育愛好者認為,電子競技是一項低劣且危險的活動,毫無體育精神和實踐意義。
「我們選擇了一種方式,讓我們既能活躍在電子競技領域,又能忠實於一個多世紀以來我們所遵循的價值觀。在電子競技領域,價值觀一直是我們不會逾越的紅線。」巴赫稱:「我們清晰的立場也贏得了電競界越來越多的尊重。為了符合奧林匹克價值觀,一家行業內領先的發行商對他們的一款熱門遊戲重新進行設計——這樣玩家就可以射擊目標,而不是人。」
成立新的電子競技委員會
2021年,國際奧委會舉辦奧林匹克虛擬系列賽,是國際奧委會在電子競技領域的首個試點項目。今年6月份,國際奧委會在新加坡舉辦的首屆奧林匹克電子競技周大受歡迎,電子競技系列賽吸引了超過50萬名參與者,被官方認為是一次「顯著成功」。巴赫說:「這是一個充滿希望的開始,但這僅僅是一個開始。就像在任何運動中一樣,即使在一個充滿希望的開始之後,真正的比賽仍然在前面。」
記者注意到,上月初巴赫宣布了2023年國際奧委會委員會的成員名單,並宣布成立了新的電子競技委員會,由國際奧委會委員戴維・拉帕蒂恩擔任主席,他此前曾領導過國際奧委會電子競技聯絡小組。巴赫表示,國際奧委會認為虛擬體育運動可作為傳統奧林匹克運動的補充和增強,它們可以為運動員和粉絲們提供參與奧林匹克運動的新機會。
