(大公文匯網記者 盧靜怡)「全球遊戲看中國,中國遊戲看廣東!」這是粵港澳大灣區遊戲產業圈子裏流行的一句話。廣東在遊戲業內地位舉足輕重,廣東省遊戲產業協會數據顯示,2020年廣東遊戲產業收入已超過2000億元(人民幣,下同),佔全國76.5%。而內地電競用戶已突破5億,粵港澳電競發展研究院8日落戶天河,抓住電競產業機會「起飛」。有關負責人接受大公文匯網記者訪問透露,研究院成立後,未來計劃將組織粵港澳大灣區廣東9個城市和香港、澳門一道開展電競相關調研合作。
「目前,香港人在內地從事賽事執行、教練、俱樂部經理、電競教育等工作的非常多。」廣東省電子競技運動協會秘書長、香港電競總會副秘書長、澳門電子競技總會副秘書長羅覺慧告訴記者。
據艾瑞諮詢發布《2021年中國電競行業研究報告》,2020年內地電競市場規模超1450億元,電競用戶已突破5億,隨之帶動的陪練、遊戲直播、賽事等細分領域市場也將進一步爆發。到2021年,內地電競市場預計將突破1800億元;2022年,該市場有望達到2157億元。
隨着政策陸續落地、疫情的推動,電競行業即將全面「起飛」。羅覺慧看好廣州近日出台多項促進電競產業發展的新政策。其中,在電競產業各項產品、製作、服務方面,粵港澳三地也有不少新嘗試。 粵港澳三地在賽事規則制定方面也富有經驗。羅覺慧說:「在去年的香港賽區,香港電子競技體育總會舉辦王者榮耀和第五人格兩個賽事。這兩個賽事規則就是由為2020年粵港澳三地主辦方組委會共同制定的。」
羅覺慧坦言,由於疫情原因,目前三地電競選手目前沒有太多線下交流,只限於賽場競技。「疫情緩解後,粵港兩地協會將進行互訪,帶動兩地電競相關企業走訪,促進產業交流,共同培育大灣區的電競產業市場。」
編輯:秋姜
關鍵詞:遊戲廣東電競
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