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文匯社評|增加資源改變觀念 支持香港電競產業

杭州亞運會今年首次將電競列入正式比賽項目,中國香港隊在《夢三國2》電競比賽中打入決賽,今晚與國家隊爭奪金牌,坐銀望金。港隊在電競賽取得佳績,既靠年青隊員的頑強拚搏,也反映香港電競水平值得信賴。電競項目日益受到重視,特區政府可以投入更多資源,培育選手、提供場地、轉變觀念,推動電競運動健康發展。

今屆杭州亞運有7個電競比賽項目,在《夢三國2》半決賽中,港隊以2:0戰勝泰國隊。這個項目是5人團隊作賽,港隊全部是兼職選手,碰上多人身體不適,其中葉煒林更高燒40度,依然帶病出戰。最終港隊殺入決賽,展現出不俗的實力和頑強的鬥志。教練邱旻天希望,今次獲得獎牌除了為香港爭得榮譽,也能令政府和社會提升對電競的認可程度,增加對電競的支持,從而為行業發展提供更廣闊的空間。

電競早在2018年的雅加達亞運會已列為示範項目,特區政府在這幾年亦加大了對電競產業發展的支援,包括在2018年的財政預算案宣布撥款1億元予數碼港,改裝數碼港商場中庭為競技場地。旅發局近年亦多次舉辦「電競音樂節」。但本港發展電競起步較遲,在法規、場地、觀念等方面都有提升空間。

在法規上,現時由創科局統籌電競的產業發展,但涉及的競賽、觀賽、場地安全等領域,卻屬民政事務總署、康文署、食環署、牌照事務處等部門規管,電競運動在職業化、規範化方面仍做得不足。在場地上,本港近年在一些工廠大廈出現電競場館,主要是行業組織、愛好者參與,政府和企業參與、投入不多。

要讓電競產業長遠穩定發展,除了硬件配套和人才培訓之外,特區政府還有必要為電競正名。例如可參考法國於2016年9月通過《數字與電子產品法案》,立法使電競成為官方認可的獨立產業,給予電競選手職業身份。台灣地區早年通過《運動產業發展條例》,已將電競納入運動產業,讓電競選手比照其他運動項目享有選拔、培訓、賽事資助等資源。

目前,本港市民普遍對子女「打機」抱有負面印象,年輕一輩受社會壓力亦對電競卻步。根據香港青年協會一份問卷調查顯示,受訪 1,407名青年中,半數人指「家人反對」及「社會對電競有誤解」是投身電競業的最大困難。「打機無前途」的觀念,限制了行業發展及人才投入。政府和行業要適當引導,改變大眾觀念,提升年輕人參與電競運動的熱情。

(來源:香港文匯報A07:要聞 2023/09/30)

編輯: 長安

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