亞運熱話/「虛擬跆拳道」首登亞運擂台 傳統跆拳道港隊代表林小慧「跨界」兼項


  距離第20屆亞運會開幕不到三個月時,亞奧理事會「極限破例」,批准了一個全新分項——虛擬跆拳道。6月設項,9月開賽,這個新增項目究竟是什麼來頭?它和傳統跆拳道、和我們熟悉的電子競技,又有什麼本質區別?

  【大公報訊】據央視報道:虛擬跆拳道並非橫空出世。早在2023年6月,它就已亮相在新加坡舉辦的首屆奧林匹克電競周。當時,中國跆拳道奧運冠軍吳靜鈺受邀參賽,最終獲得一枚銅牌。這個項目最直觀的特點,是沒有真人身體對抗。但與傳統電競格鬥遊戲不同,選手必須真踢腿。

  不劃分性別和體重級別

  比賽時,雙方在虛擬環境中隔空對決。運動員頭戴VR設備,脊椎、大腿和小腿綁上動作追蹤感測器,自己的踢腿動作即時驅動虛擬化身與對手交鋒。比賽在4米×4米的場地內進行,每局60秒,三局兩勝。勝負判定融合了格鬥遊戲邏輯:目標是清空對手的「生命值」直接KO,或時間結束時生命值更高者勝。更具突破性的是,虛擬跆拳道不劃分性別和體重級別。男女選手同場競技,體重差距懸殊的選手也可以同台比拚。  

  從納入亞運會到正式比賽僅有三個多月,備戰時間極其有限。但這一問題,被「兼項」模式巧妙化解。參賽運動員大多具備跆拳道專業基礎,不少人同時出戰傳統跆拳道和虛擬跆拳道。例如中國香港選手林小慧則兼項女子49公斤以下級搏擊與虛擬跆拳道,她甚至需要在同一天上午打虛擬、下午打真人。

  虛擬跆拳道被歸入跆拳道大項,而非電子競技大項。亞奧理事會的分類邏輯是,虛擬跆拳道從傳統體育出發,將體育項目「數位化」,話語權由國際跆拳道聯合會掌握;而電子競技從數字遊戲出發,將遊戲競技「體育化」,話語權掌握在遊戲廠商手中。

  電子競技到杭州亞運會成為正式比賽項目,既然如此,為何還要在2026年「壓哨」新增虛擬跆拳道?答案或許在於,誰來定義下一代數字競技運動?誰擁有規則制定權、運動員、賽事和商業權益?傳統國際單項體育組織,能否把年輕人帶進自己的數字世界?2026年亞運會的這枚虛擬跆拳道金牌,是一項充滿未來感的實驗,更是傳統體育自我完成數位化的一場公開測試。