機器人乒球決賽 港大隊奪銀

  自研算法建完整技術循環 可做出真正仿人動作

  第二屆世界人形機器人運動會乒乓球決賽25日在國家速滑館「冰絲帶」打響,香港大學SMASH戰隊以0:2惜敗北京大學智源研究院聯合戰隊,獲得銀牌。綜觀本屆運動會,香港大學SMASH戰隊表現亮眼,其參賽機器人曾在開幕式上與乒乓球名將丁寧同台切磋。據了解,這支深耕具身智能算法研發的青年科研隊伍,隊中成員主要來自香港大學的在讀博士生。

  作為本屆世界人形機器人運動會首次新增的競賽項目之一,機器人乒乓球比賽執行11分制規則,要求兩台人形機器人獨立完成完整對局,全程不接受人工遙控,也無需人工餵球,對機器人綜合技術能力提出極高要求。乒乓球賽事共有12支海內外參賽隊伍展開較量。與一些提前編排動作的機器人項目不同,乒乓球比賽要求機器人全程依靠AI自主決策完成回球,賽事組織者將其評價為本屆運動會難度最高的賽項之一。

  香港大學SMASH戰隊是一支專攻具身智能算法的青年科研團隊,由香港大學計算與數據科學學院副院長羅平擔任指導,隊伍成員主要來自香港大學的在讀博士生。22日夜,在本屆人形機器人運動會開幕式上,戰隊操作機器人與乒乓球名將丁寧同場過招。23日,他們在乒乓球小組賽中2:1戰勝上海交通大學/上海創智學院聯合戰隊,成功晉級。25日下午,香港大學SMASH戰隊對決深圳大學戰隊,上演「港深對決」。最終香港大學SMASH戰隊連續兩局以優勢比分獲勝,成功闖入決賽。

  唯一使用大量人形數據

  本屆運動會統一指定各賽隊使用智元遠征A3人形機器人進行比賽,消除硬件差異,這意味着比拚的核心完全落在算法能力上。羅平教授受訪時指出,「大腦」負責預測與決策,「小腦」則負責穩定與平衡。這次乒乓球項目的比賽,堪稱對人形機器人「大小腦協同」能力的一次測試,而香港大學在該方面的技術積累非常深厚,作為戰隊的技術底座的SMASH系統於半年前完成開發,本參賽期間更充分驗證了其性能。今後,機器人對打產生的數據會被保存下來,用於後續的真機強化學習,有可能形成所謂的「自進化」。談及香港的科研優勢,羅平坦言,香港最大的優勢在於人才密度,香港碩士、博士這類高等人才的質量和密度非常高。

  據悉,香港大學團隊自研的SMASH系統,為機器人本體構建起視覺感知、軌跡預測、動作規劃與全身控制完整技術循環,可應對長球、短球等不同球路,同時新增自主發球能力,能夠實現機器人輪流發球,按照競賽規則進行完整對局。

  香港大學博士後、香港大學SMASH戰隊隊長李瑩輝透露,團隊為本次比賽做了大量的準備,也是所有參賽團隊中唯一使用大量人形數據的隊伍。這一創新的優勢在於機器人可以做出真正的仿人動作,不僅對戰動作非常好看,機器人的操作精準度也在不斷提升。談及後續的改進方向,李瑩輝表示,未來,團隊會繼續擴大數據收集,讓數據量足夠支撐機器人實現仿人運動。目前實現了不錯的觀感,但是怎樣打得準還一直是個挑戰。「現在的困難不會阻礙我們之後持續向上推進。」