大川集/「黑鍾馗」\利 貞

  八月二十日,此前製作《黑神話:悟空》(下稱:《悟空》)的公司「遊戲科學」放出了他們新作《黑神話:鍾馗》(下稱:《鍾馗》)一條十五分鐘的實機演示。

  誰懂「實機演示」這四個字的含金量?不是預告片,不是概念片,也不是花絮,而是實打實的遊戲畫面。預告片的任務,是把正式作品裏最精彩、最吸引人的部分剪出來給你看。電影如此,遊戲也是如此。可是實機演示不一樣,它把真正的遊玩畫面直接端到你面前。這背後其實是一種自信:我不怕你看。

  儘管官方特別註明,影片來自仍在開發中的版本,最終成品可能有所不同,但光是這十五分鐘,已經足夠讓全網沸騰。影片發布後迅速登上B站、YouTube等平台的熱門位置,國內外玩家的討論幾乎同時炸開。

  所以這一次《鍾馗》的內容,我反而不太想多說了。畫面、戰鬥、場景、Boss,一片讚好。「遊戲科學」自己也很清楚,這仍然只是早期開發版本,但僅僅一年左右的開發時間,就能拿出這樣的東西,已經足夠讓人期待。

  更有意思的是海外玩家的反應。有人說遊戲科學把《悟空》賺到的錢,花在了正確的地方。還有人說,如果遊戲科學沒有先發《悟空》,人們看到這條影片,大概會以為是假的。這句話其實很有分量。《悟空》最大的意義,可能不只是賣了多少份,而是替中國遊戲建立了一種「信用」。以前你拿出一段畫面,外國玩家可以懷疑你是在做CG或是AI;現在《鍾馗》拿出來,他們第一個想到的卻是:哦,這就是做出《悟空》的那群人。

  而最讓我期待的,反而是另一類評論:有人開始問,我應該去哪裏了解鍾馗的故事?然後中國網友在下面告訴他,《搜神記》《淮南子》《太平廣記》。《悟空》之後,又一輪文化輸出可能真的要來了。

  以前我們需要翻譯,把中國故事講給世界聽;現在,一個遊戲角色就足以讓別人主動問:他到底是誰?