大有可為/數字素材共享 大減製作成本
從內容策劃、劇本創作、開發製作、加密發行到面向市場,虛擬現實電影「製作─發行─放映」的流程體系,步步都需要複雜的底層技術支撐。但也正是在技術的加持下,虛擬現實電影的製作成本相較傳統電影具有一定的優勢。
「現在虛擬現實電影的製作其實不叫『拍攝』,叫『素材庫製作』。」西影無界科技董事長翁超指出,公司製作的《夢回延安》《石峁鷹熊》和《玄奘與龜茲》三部3A級電影,每部電影的製作成本均在千萬級以上。而隨着數字資產的日益豐富,未來業界可以共享資源,令虛擬現實電影的製作節省很多成本。他表示,目前西影所做的數字資產包括1:1還原的延安城、4000年前的石峁古城、龜茲古國,以及西安的大雁塔、鐘樓、兵馬俑等,在經過專家論證後,其他導演在製作相關題材的虛擬現實電影時便能直接採用,不用再搭實景,能大幅降成本。
西影集團在一年多的虛擬現實電影摸索過程中,集團董事長趙文濤對於企業盈利的模式也愈發清晰。他透露,該座椅系統讓影廳的部署和營運靈活簡易,且具有高坪效、高翻枱率、高內容承載量的特點,商業合作模式靈活,易於進行市場推廣。
目前,長影集團、峨影集團、珠影集團,以及之江時代院線、北京新影聯影業、福建省電影公司、幸福藍海、首都電影院等多家影視企業機構及院線均與西影達成合作,將攜手推進無界XR影院在傳統影院、家庭娛樂、商業綜合體、文旅項目等多類場景中落地應用,共同探索從技術研發走向商業化、規模化發展的可行路徑。
文旅跨界合作增收
虛擬現實電影還可與文旅、教育、科技等領域合作共贏。「以我們拍攝的《夢回延安》為例,可以跟當地的紅色景區長期合作,將影片植入景區,增加票價收入;此外,在延安開發的數字資產,又能拆分成多個沉浸式項目。」趙文濤補充說,比如龜茲古城、西安兵馬俑、大雁塔、鐘樓等這些數字資源,都受到遊戲公司的重視,這為資產的延伸和多元化開發提供了可能。