全城挑戰智慧球桌 發掘Esports新路向

■奧運冠軍許昕也體驗一把與AI許昕對戰。
■奧運冠軍許昕也體驗一把與AI許昕對戰。

■冠軍挑戰排行榜。
■冠軍挑戰排行榜。

■發球機器人採用仿人設計,能實現各種專業發球。
■發球機器人採用仿人設計,能實現各種專業發球。

■許昕為項目拍攝交互視頻。
■許昕為項目拍攝交互視頻。

  杭州亞運已步入尾聲,此次7項電競比賽項目已全部拉下帷幕,中國香港電競隊也從中分得一杯羹,摘下《夢三國2》項目銀牌,寫下港隊奪得首面亞運電競獎牌的歷史。不僅有場上的運動健兒揮灑熱血,杭州全城皆沉浸在體育氛圍裏,有的甚至有機會利用AI、VR等技術與乒乓國手「許昕」同台競技,為世人展現電子競技新的可能性。

  電子競技(Esports)指利用電子設備作為運動器械,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。我們在亞運會上觀看《王者榮耀》、《英雄聯盟》等比賽項目時,能發現這些競技設備多指手機或電腦,考驗電競選手的遊戲理解、反應速度、操作技巧及團隊合作等多維度的能力。如果打破對Esports的刻板印象,使電子設備擁有更多功能,比如將遊戲的娛樂性與體力運動相結合,一定能吸引更多人利用科技強身健體,阿里巴巴便在杭州的商場內設置了一台國手水準的智慧乒乓球桌。

  仿人設計 發球真實度受稱讚

  杭州亞運會官方合作夥伴阿里巴巴在杭州濱江銀泰百貨發起「阿里巴巴智能乒乓——雲上冠軍挑戰賽」,其中終極挑戰Boss是深度學習了奧運冠軍許昕發球技巧的「許昕AI智能發球機」,吸引杭州城內無論男女老少皆慕名大排長龍。發球機器人採用仿人設計,各轉動軸能模擬人的腰、肩、肘和腕關節,甚至能模仿人類用左手彈擊乒乓球,配合右手驅動球拍,實現各種速度、落點和弧線的上旋球或下旋球等專業發球,被現場玩家稱讚「有球感,達到了與真人媲美的程度」。

  「比起只能在屏幕裏看冠軍打球,顯然是親自上場對決,才更能感受到國球的競技魅力。」阿里員工介紹項目的初衷,奧運冠軍沒有辦法跟所有人打一場,便用科技想辦法。

  為了讓項目更具趣味性,在玩家參與挑戰後,系統還會為挑戰者分析出一份大數據報告書,就像遊戲最後的評分,除了會顯示挑戰成績,還會從力量、技巧、速度、耐力、反應及控制六個方面繪製能力圖。一個普通人的小高手能拿到3,800多分,大概是許昕3%的功力。有球齡50年的民間高手兩人合力挑戰,突破了13萬分大關達到了排行榜第二。而排行榜第一的是由許昕本人親自挑戰,超過了14.7萬分。