浸大調查:逾七成人支持發展電競

●由鍾伯光教授(前排中)帶領的研究團隊,成功訪問了3,600名15歲或以上的市民對香港發展電競的看法。
●由鍾伯光教授(前排中)帶領的研究團隊,成功訪問了3,600名15歲或以上的市民對香港發展電競的看法。

  香港文匯報訊 香港浸會大學(浸大)調查顯示,超過七成受訪者支持香港發展電子競技(電競),惟公眾對電競發展的認知仍有待提升。調查還顯示,受訪學生認為電競資源貧乏、發展前景不佳、缺乏發展政策等,均令他們難以全心全意投身電競行業。

  電競包含團隊競技的元素,勝負取決於個人技術、團隊合作及戰術優劣等,且具觀賞性。這些特徵跟傳統運動相似,並與電子遊戲有所不同。近年電競發展迅速,於2018年成為亞運的示範項目,香港代表曾於該屆亞運的一項電競比賽勇奪金牌,而電競更將於明年的亞運正式成為比賽項目。

  由浸大社會科學院副院長(發展)兼體育、運動及健康學系教授鍾伯光教授帶領的研究團隊,在2020年4至12月透過電話訪問約1,500名15歲或以上的市民,了解公眾對香港發展電競的看法,另外以問卷訪問約2,100名大學及中學生,以了解他們參與電競的情況。

  結果,72%表示支持香港電競的發展,69%認為政府應資助電競發展,顯示大部分公眾人士支持香港發展電競產業,並就此投入更多公共資源。

  鍾伯光籲政府把握機遇培養人才

  然而,調查結果顯示近三成(28%)受訪者不知道電競曾經是亞運的示範項目,近兩成(19%)不知道電競將成為來屆亞運的正式比賽項目,反映公眾對電競的認知仍有待提升。

  此外,調查結果顯示近半(49%)受訪者認為電競相等於電子遊戲,同時有約54%受訪者不同意或十分不同意電競是真正的運動比賽項目,更有約49%受訪者不認為電競成為亞運的正式比賽項目,反映公眾對於電競的本質仍缺乏了解。

  鍾伯光教授表示:「發展電競項目是全球電子科技、體育、娛樂事業的大趨勢,公眾普遍對此持正面態度。政府應把握機遇,為本港訂定電競的發展政策,同時增加資源及提升硬件,鼓勵院校提供與行業相關的學術課程,以培養電競專業人才。」