市場熱話之遊戲行業\國風遊戲 讓全球愛上中華文化\大公報記者 夏微
在上月結束的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,「國字號」風潮似乎吹向了遊戲界,不僅首次設置了洛裳華服.賞,以漢服展示中國傳統文化。在參展的遊戲產品中,國產遊戲亦是超半數,其中《江南百景圖》等國風遊戲甚是吸睛,成為展會最大亮點。「最近一口氣下載了《畫境長恨歌》、《江南百景圖》和《墨魂》,不僅是視覺上的中國美的享受,還能複習歷史知識,吟誦唐詩宋詞,甚至了解傳統工藝流程……」一位上海玩家李江茵直言,如今的國風遊戲讓她很享受。
網易集團(09999)副總裁王怡此前明言,中國原創遊戲不只在國內,在全球市場都有優秀產品。民族原創已成為遊戲行業的核心,而遊戲將為傳統文化復興打開新視角。遊戲行業已成為中國文化產業的深度參與者,如何借助遊戲的數字化優勢,引導用戶培養對傳統文化的興趣,積極參與到文化事業建設中,是從業者的重要課題。「有些關卡,不是氪金和技術可以搞定的,要靠知識儲備才可以通關,就一下子讓心沉靜下來了……」上海玩家夏生說。
《江南百景圖》復刻明代江南
作為今夏的爆款,《江南百景圖》上線後,在蘋果App Store及安卓的Tap Tap平台,一直保持在下載排名前十;在微博超話的遊戲類熱度,也一度躋身第一;同時斬獲第二屆中國原創藝術類精品遊戲大賽最佳原創藝術大獎。遊戲讓玩家看到,紅牆金瓦之外,中國風也可以是白牆青瓦、小橋流水和煙雨綿綿。吳派水墨畫風、精美復刻的明朝建築,帶玩家回到明萬曆四十四年的江南。
網易的《夢幻西遊》,融入了五弦琵琶的元素,還邀請了民族樂器製作技藝的非物質文化遺產傳承人,全景呈現了五弦琵琶的製作工藝。王怡認為,傳統文化傳承並不一定要宏大敘事,一些小小的歷史細節,也能給人深刻的印象。「我也是從《夢幻西遊》的這次『非遺守護』計劃,才知道五弦琵琶引進自西域、發揚於中原的樂器,唐朝開放包容的恢弘氣度,就通過這樣一把琵琶的前世今生,展露無遺。」
摘得第二屆中國原創藝術類精品遊戲大賽最佳院校作品獎的《夢蝶》,是一款漢字拆解與組合遊戲。「現代社會逐漸信息化,信息的輸入和輸出都依賴電子設備,最原始的漢字書寫反而被淡化,許多年輕人提筆忘字,我們團隊做了一款跟漢字有關的遊戲,展示漢字的魅力。」炭焱遊戲聯合創始人李垚說。
日玩家積極學中文辦詩賽
根據遊戲工委發布的數據,2019年中國遊戲公司在海外的營收高達115.9億美元(約898.24億港元),大幅增加21%。日前,App Annie公布5月全球遊戲收入榜,在日本iOS暢銷遊戲收入排名榜上,網易不僅成為唯一一家入圍十大的中國遊戲商,更超越萬代南夢宮、科樂美及Square Enix等一眾日本本土企業,成功登頂,也是中國遊戲商首次登頂該榜單。
網易手遊《率土之濱》被日本媒體稱為「第一三國手遊」。「很多玩家開始積極學中國文言文,辦詩詞大賽,甚至開綜藝節目專門講三國歷史,讓中國經典在海外火爆一把。」王怡認為,遊戲作為一種文化載體,完全具備讓中國文化在全球流行起來的潛力。