批評聲音:「賽博燭光」難點亮真實困境

  網頁模擬人生遊戲《80億分之1》社媒大熱,不少網民熱衷於分享在遊戲中模擬的「第二人生」。但有批評聲音指出,遊戲將複雜的現實苦難與人生抉擇所產生的後果,簡單歸因為可計算的數值指標,再通過「追思館」與「點亮蠟燭」機制,把玩家對他人厄運的同情,轉化成一種低成本、以自我為中心的情感消費。

  據《80億分之1》維基百科條目中引述的一則分析,「生活條件最艱難的落後地區,其公共統計數據往往最匱乏。」遊戲依賴的聯合國、世界衞生組織數據能模擬「童婚率」,告訴玩家你的角色還未成年便被迫嫁人,而這名女孩對未來的恐懼和對學校的留戀則無從體現;遊戲能模擬一個角色3歲便死於瘧疾,卻無法呈現一對失去孩子的父母的悲慟。在網絡空間分享的,只是系統生成的陳述語句,玩家為虛擬角色點亮一支賽博蠟燭、評論一句「R.I.P.」便完成一次「同情的儀式」,此種設計邏輯無疑在暗示,同情心是可以被快速消費、即時滿足,且不會產生後續義務。「賽博燭光」並不能照亮真實的困境,僅能讓玩家擺出自己「富有同情心」的姿態。

  此外,有分析表示,「這款遊戲目的性太過明確,彷彿除了財富排位、婚姻狀況、子女數目、壽命短長外,人生便再無意義。」遊戲以知識、幸福、健康及人際關係四個維度歸納所有人的一生,包括其中的痛苦、掙扎、尊嚴與正義感,而那些真正構成「個體困境」的維度,則因難以被量化,被模擬系統徹底無視。