創新體驗/AI互動式觀賽 體育消費新藍海
商務部市場體系建設司司長孟岳在19日的國新辦發布會上表示,服務消費逐步成為推動消費增長的重要力量。《關於加快推進科技興商的意見》把科技推動服務消費擴容作為重要板塊,應用人工智能、大數據等技術,從基本需求類、升級類、個性化服務三個方面進行賦能。
孟岳舉例說,在體育領域,培育沉浸式互動式觀賽等體育消費新模式,滿足群眾多樣化的健身休閒需求。在教育領域,升級國家智慧教育平台,面向社會開放優質的教育資源,不管是學生還是上班族,都能夠更加便捷地獲取優質課程。
《意見》提到,以科技塑造未來商業場景,要打造智能化場景,拓展綠色化場景,培育融合化場景。文化和旅遊部產業發展司負責人周漢萍表示,近年來,伴隨人工智能等新技術的迅猛發展,文旅體驗維度更加多元,一批沉浸式體驗、數字演藝、智慧遊覽項目落地見效,文博場館、旅遊景區運用數字孿生、擴展現實等技術活化文化資源,把歷史轉化為遊客看得見、能參與、可共情的文旅產品。《意見》指出,培育融合化場景,要依託消費新業態新模式新場景試點,推動虛擬現實、數字孿生等技術在文娛、旅遊、健康、體育等領域集成應用,打造一批商旅文體健融合的消費新場景。