技術擬延伸至非遺傳承 冀科技人文並重

●有學生表示,VR帶來的身臨其境之感,是傳統教學無法比擬的。 香港文匯報記者郭木又  攝
●有學生表示,VR帶來的身臨其境之感,是傳統教學無法比擬的。 香港文匯報記者郭木又 攝

  香港文匯報訊(記者 楊盈盈)「現在的學生從小接觸短影音,如果課堂缺乏互動,他們過一陣子就睡着了。」帶領團隊開發獲獎醫學VR教學遊戲MetaRoundWorm的李力恒,點出傳統教育模式面臨的困境。除了生物醫學教育,他亦正將沉浸式技術延伸至非物質文化遺產傳承、同理心培育,及跨學科的材料科學領域,試圖為新世代描繪出一幅科技與人文並重的未來教育藍圖。

  曾親身體驗MetaRoundWorm的理大工業及系統工程學系碩士生崔成斌感受尤深。他坦言,VR帶來的身臨其境之感,是傳統教學無法比擬的,「以前看簡報只有單純的圖文表達,理論知識抽象,往往只能死記硬背,無法深刻體會寄生蟲是如何入侵身體並造成後果。」不過當戴上VR頭罩,「你彷彿縮小進入了人體微觀世界,親眼看着蛔蟲在體內遊走,亦要想辦法觸發防禦機制。」崔成斌認為,這種沉浸式的探索感,能有效促使學生主動去發掘並解決問題。

  除了醫學應用,修讀工程的崔成斌也體會到VR在材料科學學習上的巨大優勢。他指出,以往上課多依賴實驗室操作或2D平面圖來想像材料的手感與形狀;如今透過VR,學生能在三維空間中,從微觀角度深入觀察材料的結構與組成。

  透過共情遊戲 培養學生同理心

  在李力恒的實驗室,VR的教育應用潛力超乎想像,更跨足了人文關懷範疇。團隊邀請了最頂尖的插花大師,將她的手勢全部記錄下來,製作成教學VR,「這其實就是非物質文化遺產的傳承,學生可以在虛擬空間裏,跟着大師的手勢一步步學習。」

  更令人印象深刻的,是一款培養同理心的VR遊戲。玩家戴上頭罩後,可選擇扮演餐廳員工,或是一隻受傷流血的流浪狗。李力恒解釋,若玩家扮演餐廳員工,將面臨極具掙扎的道德兩難:「偷偷餵狗會被扣錢,但不餵狗,牠就會餓死。」他透露,靈感源自他早年在海外工作時面臨的困境,「我們希望透過這種共情遊戲,培養學生的同理心。」目前,團隊已將此共情概念延伸至國際化培訓,幫助本地人設身處地理解外地學生來港求學的難處,未來更計劃將這套同理心培育系統推廣至中學與大學校園。

  隨着教育課程不斷更新,開發VR教材的高昂成本與人力資源是業界一大挑戰,不過李力恒對此抱持樂觀態度。他指出,團隊目前的開發策略,是鎖定有高度共識且抽象的知識,確保教材不會輕易過時。例如蛔蟲的感染機制,或是微觀世界的分子、原子、量子結構,這些難以憑空想像的固定知識,極度適合透過VR進行視覺化呈現。

  「插花或手術教學中,有虛擬的手指導」

  與此同時,人工智能(AI)技術的爆發正為「VR+教育」帶來全新曙光。「未來的VR可融入更多影片,甚至加入AI虛擬老師。例如在插花或手術教學中,會有一雙虛擬的手來指導你。」李力恒預期,隨AI發展出更佳的物理世界模擬能力,可望迅速生成大量3D環境與物件,將建模時間大幅縮短,並大幅降低VR教材的開發門檻與成本。

  面對科技洪流,李力恒強調,未來的學習模式必須順應年輕一代的成長背景,結合VR設備等多元科技,透過沉浸式互動與自主探索,深化學習體驗。但他重申,這並不意味傳統書本將被淘汰,唯有將傳統底蘊與創新科技多元結合,才是未來教育發展的真正趨勢。