【工商舖學堂】玩具經濟為零售注入動力

  江靜明 美聯旺舖董事

  中環近日出現六層高的實體玩具旗艦店,佔地逾3,000平方呎,並引入全港首間 TAMASHII NATIONS STORE,集合模型、動漫、扭蛋、盲盒及卡牌等多元產品。選址核心商業區,投資規模不小,顯示業界看好玩具夠吸引成年人、上班族、收藏家及旅客專程到訪的體驗式零售。同一時間,Pokémon 30周年卡牌掀起搶購及炒賣熱潮;爆旋陀螺亦持續受歡迎,限定版發售曾吸引數百人排隊,甚至有玩家及家長通宵等候。這些現象說明,玩具的吸引力已突破年齡、性別及消費能力的界線:小朋友享受玩樂和對戰,大人則在收藏、懷舊、開箱及社群交流中獲得滿足。

  玩具零售的價值,正在於它能將「買貨」轉化成「到訪理由」。以往消費者到商場,可能只是吃飯、看戲或買日用品;如今,一場模型展覽、一款限定卡包、一項陀螺對戰活動,已可促使一家大小或一群朋友專程到場。人流一旦形成,便可外溢至餐飲、咖啡店、戲院、交通及周邊商戶,產生更廣泛的消費乘數效應。

  更重要的是,這類消費有較強的參與性。盲盒、扭蛋和卡牌的開箱樂趣,可帶來重複購買;模型、收藏品及限定產品具展示和交流價值;對戰玩具則能透過比賽、試玩和社群聚會,延長消費者的參與周期。對商戶而言,若能結合會員制度、預約發售、工作坊、交換活動及社交媒體內容,便不只是在賣一件商品,而是在經營一個可持續回訪的社群。

  市場需要更多層次

  香港要振興消費市道,不能只寄望於某一類高端商品或一兩個大型商場。市場需要更多層次:既有國際品牌,也有本地特色;既有高消費旅客,亦有本地家庭、青年、上班族及收藏愛好者;既有傳統購物,亦有文化、娛樂、親子和社交體驗。玩具業的冒起,正好說明只要找到具感染力的內容和互動場景,零售仍然可以創造新的人流與話題。