全球數碼轉型 日《賽馬娘》打入年輕人市場

●《賽馬娘Pretty Derby》風靡全球,有Coser打扮成遊戲角色,親臨沙田馬場為馬匹打氣。   資料圖片
●《賽馬娘Pretty Derby》風靡全球,有Coser打扮成遊戲角色,親臨沙田馬場為馬匹打氣。 資料圖片

  環觀全球賽馬業,目前並非走向全面式微,而是正經歷一場市場兩極化、轉型與洗牌的時代更迭。一方面,部分缺乏轉型能力的傳統市場,例如新加坡、澳門相繼結束賽馬事業;但另一方面,日本、中東等正在數碼轉型,在這個過程中不但迎來產值新高,更因為數碼化、IP化等令馬業換上新的鎧甲,吸引年輕人參與,抵消馬迷老齡化的因素。

  掀應援風潮 助改善退役馬福利

  具備強大數位能力與完整產業鏈的地區,賽馬產值正在創下歷史新高,例如日本賽馬業近年結合動漫與科技,其中日本中央競馬會(JRA)將賽馬徹底娛樂化與年輕化,引入跨媒體 IP(如《賽馬娘》)成功吸引大量年輕人與女性粉絲,加上極度便利的線上投注系統,將日本賽馬業推向主流年輕大眾與二次元市場,創造數千億日圓的龐大經濟效益。

  將日本馬業起死回生的人氣手遊《賽馬娘 Pretty Derby》,成功打破日本賽馬過去數十年被視為「中老年大叔賭博」的刻板印象,將大量不曾接觸過賽馬的年輕世代(特別是Z世代、女性以及歐美ACG愛好者)帶進了真實的馬場,甚至有歐美粉絲在2025、2026年到日本旅遊時,專程將前往日本馬場看「日本盃」等頂級賽事排入核心行程。同時,引發了龐大的「退役馬」應援風潮,為日本的退役馬福利帶來了歷史性的實質改善。

  全球賽馬市場規模在2024年高達1,315億美元,預計截至2030年期間的複合年增長率14.6%,2030年將高居2,975億美元。