徑賽項目全自主完成 出了賽場就上應用場 中國機器人從「炫技」走向實幹

  圖:8月23日,香港大學SMASH戰隊機器人(右)在乒乓球小組賽中回球。最終,香港大學SMASH戰隊2比1戰勝上海交通大學/上海創智學院聯合戰隊,成功晉級。\新華社
  圖:8月23日,香港大學SMASH戰隊機器人(右)在乒乓球小組賽中回球。最終,香港大學SMASH戰隊2比1戰勝上海交通大學/上海創智學院聯合戰隊,成功晉級。\新華社

  2026年8月,北京迎來了一場機器人產業的「超級月」。19日,2026世界機器人大會在亦莊揭幕;22日晚,第二屆世界人形機器人運動會在國家速滑館「冰絲帶」拉開帷幕。

  值得一提的是,運動會上,所有徑賽及其他競技賽項均須機器人全自主完成,場景賽中自主完成的分數權重系數為1,遙控方式僅為0.5。這意味着,評判標準已從「能否完成動作」轉向「能否自主適應環境」。這同時也釋放出一個清晰信號:人形機器人正從實驗室「炫技」加速走向千行百業的真實場景,更加貼近百姓生活,出了賽場就上應用場。\大公報記者 郭瀚林、蘇雨潤北京報道

  本屆運動會共設51個項目、1301場比賽, 其中場景賽達21項,佔總賽項比重超四成,這些賽項走出賽場,進入工業、酒店、家庭、物流等領域的真實環境。裝配上料、家政服務、消防救援、圖書整理等賽項瞄準現實當中「累、髒、險、難」的崗位痛點,比如23日舉行的專項賽中,比拼靈巧手粉末稱重、鑷子夾豆、開瓶撬蓋等指尖上的精細活,實現從「賽場」到「應用場」「無縫銜接」,「得了獎就拿訂單,出了賽場就上應用場」。

  全自主機器人完成情況超預期

  組委會委員、中國軟件評測中心副主任鞏瀟表示,本屆運動會上,靈巧手專項賽共設置8個賽項,重點考查類人手指的靈巧度與精細操作能力。其中,粉末稱量賽項,機器人需要使用勺子取放20克粉末,誤差控制在正負0.5克範圍內。積木搭建賽項,機器人需要按照給定樣例完成20個小塊積木疊放搭建,並保持整體結構穩定。

  更具深意的是,比賽規則向「全自主」與「實用性」傾斜。所有徑賽及其他競技賽項均須機器人全自主完成,場景賽中自主完成的分數權重系數為1,遙控方式僅為0.5。這意味着,評判標準已從「能否完成動作」轉向「能否自主適應環境」。

  「從預賽表現來看,全自主機器人的完成情況超出很多人的預期。不過也要看到,一旦與機器人接觸的物體材質、軟硬度、擺放角度發生細微變化,自主決策仍然可能出現偏差。這種面對真實物理世界時的不確定性,恰恰是目前技術最核心的攻關難點,也是我們想通過比賽持續推動突破的方向。」鞏瀟介紹。

  規模擴張背後是賽事理念的升級。與首屆相比,本屆運動會不再滿足於基礎的行走與奔跑,而是增設了跳遠、舉重、拔河、乒乓球等高強度對抗項目。以新增的「二對二拔河」為例,機器人不僅要具備強扭矩的穩定性,更考驗運動控制、力覺感知、多機協同以及自主AI決策能力。賽事組委會常務副主任姜廣智表示,賽場上每多跳高1厘米、每多舉起1公斤,都是對關節電機、減速器等核心零部件的不斷優化。

  中國正成為人形機器人技術中心

  在亦莊的世界機器人大會現場,300多家企業、3000餘件展品勾勒出產業的轉型軌跡。西班牙埃菲社的報道標題頗具代表性:《中國機器人從「炫技」走向「實幹」》。文章指出,現場機器人已不再滿足於擺姿勢拍照,它們正在分揀包裹、摺疊衣物、清理垃圾,甚至在模擬超市和交通管理場景中作業。

  路透社則關注到中國企業正致力於將「機器人熱潮」轉化為可規模化落地的生產力,多家企業已在物流倉庫、汽車工廠、手機工廠等場景試點部署。英國《獨立報》聚焦超仿生人形機器人,援引業內人士觀點稱「中國正在成為人形機器人技術中心」。