論文「沉海」曾陷低谷 導師引導重建信心

●陽行意研究項目:「非玩家角色(NPC)導向」,通過AI控制遊戲中的NPC角色,改變他們的動作策略。 理大圖片
●陽行意研究項目:「非玩家角色(NPC)導向」,通過AI控制遊戲中的NPC角色,改變他們的動作策略。 理大圖片

  談及科研之路的開端,陽行意憶述,自己是於東南大學本科時開始參與科研和產業項目,到升大四的暑期更投入海外研究計劃並長時間沉浸其中,反覆思考、嘗試和驗證,深深感受到科研的吸引力。然而,赴美讀碩士期間,陽行意亦曾經歷低谷,論文投稿幾乎全部石沉大海,常常自我懷疑,後於新加坡國立大學博士階段,他在導師引導下不斷嘗試和調整,才逐漸建立起對科研的信心與觸覺,「在博士階段,我終於發現自己願意長時間鑽研一個問題,同時想法比較活躍,常常從不同角度重新審視問題。直到今天,我依然很享受經過推理、實驗和不斷修正,像剝洋葱一樣,一層一層地消除問題中的不確定性。」

  在研究歷程中,陽行意有幾次有趣嘗試,都是把原本來自圖演算法或數學優化方法,放到神經網絡中重新使用。其中一個是做一種「可以自動變大變小的神經網絡」,就像一把能自動伸縮的工具,其困難之處在於如何用數學語言描述「變大」和「變小」之間的關係,因為不同大小的神經網絡結構和參數排列都不一樣,不能簡單直接比較。

  後來團隊想到用圖優化方法把這些網絡先「對齊」。他比喻說,就像比較幾幢大小和結構都不同的房子,需要先把屋頂和屋頂對齊、樓層和樓層對齊,再找出它們的相似部分,從而發現不同網絡之間共同的結構規律,再嘗試從中生成不同大小的模型,最終在小規模實驗中得到不錯的結果。雖然這方法未成為影響特別廣泛的技術,但陽行意認為,這是他做過最有趣的工作之一,「一個想法未必會變成最成功的成果,但在把它從『異想天開』變成『可以驗證』的過程中,你會真正體會到研究的樂趣。」