AI技術成內地遊戲業務核心動能 解放原創生產力 半年製作期10天完成
【大公報訊】記者夏微上海報道:在AI平台上自己設計遊戲、感受融合AI與雲計算能力的渲染技術帶來的遊戲視聽體驗、與機器人比拼成語接龍、穿上外骨骼機器人輕鬆逛展……作為中國數字娛樂領域的年度盛會,今年的ChinaJoy以「與AI同遊」為主題,在超14萬平方米的展區中,全面展示AI如何重塑遊戲內容生產、研發運營、用戶服務。數據顯示,當前遊戲企業AI技術普及率已達86.36%;面向全球市場的數字遊戲發行平台Steam標註AI輔助創作的遊戲產品已突破一萬款,佔平台總量比重超8%。
三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬指出,AI已經從外部工具變成了業務發展的核心動能。他以《明月宮心壹》為例,原本需要半年或者更多時間才能製作出的小遊戲,因為AI的使用,只需兩三個人近10天時間就做出來了。這樣的事不僅發生在三七互娛,幾乎覆蓋了整個遊戲行業。比如心動網絡今年初上線的TapTap Maker,創作者以自然語言描述創意,由AI完成代碼、美術、音樂等生成工作,逐步產出可以玩的遊戲。沒有編程基礎的創作者可以獨立完成創作,專業開發者也可以用它加速玩法驗證與原型迭代。據工作人員介紹,TapTap Maker上線半年,累計有4699款作品由此誕生,其中許多出自第一次做遊戲的創作者。
AI加持下的遊戲技術,正在跨行賦能。早前「景德鎮手工瓷業遺存」申遺成功,據騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超透露,騰訊的遊戲AI技術也參與其中。「我們攜手景德鎮文旅、博物院、申遺辦,將五千多件古陶瓷標本、七百多套世界瓷器互動地圖數據,以及近三百份申遺文獻與考古報告,『餵』給多模態AI數據集。依託這一數字底座,我們還打造了景德鎮世界遺產官方小遊戲《數字景德鎮·瓷都小匠》。」在ChinaJoy現場,玩家可以通過這款小遊戲,化身學徒,從選泥到燒製,沉浸式走完景德鎮千年瓷業的發展脈絡。
從本屆ChinaJoy的參會名單看,除了遊戲企業以外,芯片、硬件、機器人等領域的上下游企業都來了,共同呈現AI驅動下整個遊戲產業鏈的協同發展。宇樹科技、逐際動力等數十家領軍科技企業集中亮相。高通驍龍主題館則通過手機、平板、PC、耳機等一系列高性能芯片加持下的產品,展示其全場景「AI算力發動機」的魅力。