在速生時代 做耐生內容

  【大公報訊】記者夏微上海報道:AI重新定義了生產效率、創作邊界和行業格局,但好內容需要方向的判斷、時間的積累、對用戶的理解,更需要「不做什麼」的定力。世紀華通總裁謝斐在出席ChinaJoy同期行業峰會時表示,要在速生的時代,做耐生的內容,「中國遊戲產業真正的韌性,從來不在於誰跑得最快,而在於在變化中守住了不變的東西─對原創的堅持,對用戶的敬畏,以及對世界的責任感。」謝斐表示,AI技術解決了「怎麼做」,但「為什麼做」的答案只有人能回答。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山指出,遊戲作為數字時代兼具科技屬性與文化屬性的重要載體,雖依託技術而生,根脈卻在人的思想。

  近年來,我國遊戲產業湧現出的一批具有全球影響力的優秀作品,正是「以人立作、以文化人」的生動寫照。以《燕雲十六聲》為例,對中國武俠意境、江湖氣韻和中式生活美學的精妙雕琢引發全球玩家熱議。據網易公司副總裁龐大智介紹,《燕雲十六聲》選擇了五代十國這段少被遊戲創作涉足的歷史時期,玩法上也沒有套用已有的傳統設計框架,而是把開放世界的體驗選擇給到玩家。「這些非共識的產品決策,在基於現有市場共識的框架裏面,是很難做到的。只有憑着足夠敏銳的洞察力和清晰的創意願景,以及踏入『文化無人區』的勇氣,才能開啟漫長且富有挑戰的『琢玉』過程。」