樂高動畫抵抗霸權 突破西方封鎖瀏覽破億 伊Gen Z團隊AI諷美 高效打好輿論戰
編者按
美伊戰火延燒數月,雙方在加大攻勢與談判之間不斷拉鋸。戰爭形態不止戰場上的硝煙彌漫,還有戰場之外的暗中博弈。香港文匯報國際部今日起推出系列專題,從戰爭背後的不同維度,揭露雙方如何爭奪國際話語權,並拆解是次衝突背後的深層邏輯。
在伊朗衝突期間,雙方除在戰場上激烈交鋒,輿論信息戰亦進入白熱化,同時揭示伊朗在運用社媒方面的能力。伊朗一個名為「爆炸媒體」的創意團隊,僅有約10名成員,他們利用人工智能(AI)回應戰事進展,創作創意影片發動輿論攻勢,其作品在國際社媒平台廣泛傳播,累積瀏覽播放量突破1億,成功扭轉伊朗長期以來在輿論戰中的被動局面。美國《紐約客》雜誌更將「爆炸媒體」的作品譽為「AI時代的宣傳範例」。 ●香港文匯報記者 路雨萱
多方資料顯示,「爆炸媒體」團隊成員身處伊朗首都德黑蘭,年齡介乎19歲至25歲,屬Gen Z一代(約14歲至29歲)。所有成員截至目前均未公開露面。該團隊於去年開設YouTube賬號,最初僅以一名伊朗青年用網紅風格評論中東局勢,瀏覽量寥寥可數。但自今年2月28日美以聯合打擊伊朗後,團隊迅速調整風格,專注製作AI樂高(LEGO)動畫。
這些影片時長從數秒至數分鐘不等,聚焦批判美國霸權、揭穿美國謊言及展現伊朗團結等主題。例如在一段動畫中,3名佩戴以色列國旗標誌的樂高人,鬼鬼祟祟準備破壞伊朗民眾的慶祝活動,最終被發現後倉皇逃竄。另一動畫則妙用隱喻,以《木偶奇遇記》中木偶說謊時的長鼻子,諷刺美國政治謊言。影片還採用左右分屏,右側展現伊朗建設宮殿、水壩等文明成就,左側則呈現美國屠殺印第安人、侵略墨西哥等暴力史。
美媒:AI時代宣傳範例
「爆炸媒體」在YouTube、X及TikTok等平台上大受歡迎。據專門關注動畫產業的美媒《動畫雜誌》估算,「爆炸媒體」自3月以來發布的動畫瀏覽量累積過億。《環球》雜誌發現,雖然「爆炸媒體」在X平台的個別作品瀏覽量一般在10萬至30萬次,但常被伊朗及其他國家的外交機構及網紅轉發,形成多級傳播效應。《紐約客》雜誌更形容「爆炸媒體」是「AI時代的宣傳範例」。
多家外國知名媒體對「爆炸媒體」作品高度肯定。美國科技動向網The Verge發文,指這些影片充滿趣味和創意,使美國試圖控制相關輿論的舉措蒼白無力。卡塔爾半島電視台形容,「伊朗的樂高影片在對美敘事中獲勝」。
比美戰爭迷因圖更文明
外媒分析,「爆炸媒體」作品發揮了三層作用。第一,是讓關鍵信息有效觸及受眾。樂高動畫能打動不關注時事新聞的人群,有效突破西方媒體的信息封鎖。第二,是塑造文明敘事、傳遞道義立場。相較於美方將戰爭娛樂化的迷因圖,伊朗作品從文明、人道角度入手,展現伊朗抗美的道德性,更能獲得國際受眾認可。第三,是具備鮮明國際視野。作品聚焦美國社會矛盾及地區熱點,被西方學者視為一種新型網絡外交,以流行文化凝聚反對霸權、倡導和平的共識。
「爆炸媒體」的成功,歸因它能精準把握傳播規律。新聞網《The Conversation》指出,伊朗政治新聞傳播生態的重要變化,是政治信息可通過幽默及具諷刺性的娛樂節目廣泛傳播,其動畫風格與美國觀眾熟悉的諷刺喜劇相似,使受眾在不知不覺中接受反美敘事。團隊還展現出對美國文化的深刻洞察,並可在事件發生後24小時內完成AI動畫,時效性極強。