精神健康透視4\情緒支援平台僅播片 用家嘆缺互動 專家:建AI虛擬角色 實時「讀心」陪你傾
近年香港湧現不少線上支援平台,將精神健康服務延伸至數碼領域,惟用家反映不少應用程式普遍流於單向資訊傳遞,互動性不足。香港心理衞生會臨床心理學家李嘉欣指出,有海外研究團隊已開發結合人工智能(AI)與穿戴式裝置的雙向互動虛擬角色,可實時監測使用者心跳等變化作出反饋。此外,有輔導機構引入虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等技術推動精神健康的公眾教育,正與科技公司探討融合AI元素,希望有所突破。/大公報記者 姚棠
穿戴式裝置測心跳及體溫
近年香港數間非政府機構相繼推出手機應用程式,為有精神健康問題人士提供服務。曾就讀Band1名校的Heidi,因家庭變故及學業壓力開始出現情緒問題,後來確診抑鬱症,並出現社交退縮。她分享,曾經嘗試使用一些應用程式協助情緒管理,其中一款海外應用程式令她倍感舒心,「界面精美,用戶體驗又好,上午或睡前也有提醒,包括按時睡覺,提醒我愛自己、肯定自己」。
然而,不少香港本地機構要開發的精神健康相關應用,以播放影片或大段文字為主,缺乏互動性,不能在日常生活中提供確切幫助;亦受限於本地受眾,討論區使用者亦寥寥無幾,難以形成放鬆的氛圍。
李嘉欣指出,不少海外精神健康應用不再停留於單向的資訊閱讀,而是發展出雙向互動的數碼服務。她舉例,在最近的學術會議上有研究團隊展示可投影的AI虛擬角色,能與用戶對話,同時透過穿戴式裝置即時偵測心跳及體溫變化,分析情緒狀態,「當虛擬角色說了一句說話,假如你心跳加速或者不出聲,角色立刻可以偵測到並詢問:『你是不是有點不舒服?』」
VR體驗助公眾了解精神健康
除了患者使用科技提升,建立情緒健康生活環境更需要整個社會的轉變。Heidi認為,社會對情緒病的標籤根深蒂固,她使用兩元優惠搭乘公共交通時曾被陌生人質疑,亦對不少人將「殘疾人士登記證」描述為帶有負面含義的「白卡」感到不適,好像「持有這張證的人就變成為社會帶來麻煩的人」。
為提高社會對精神健康的認知,心理衞生會近年亦推出互動影片應用程式,及虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)情緒體驗設施。「超正常研究室」計劃經理鄭顥榮表示,體驗館以VR讓參與者親身感受抑鬱症、焦慮症及早期思覺失調的症狀,再配合AR情緒小遊戲及「真人圖書」環節,邀請服務使用者親身分享復元經歷,「讓大家用不同角度了解精神健康」。
他介紹,計劃三年來已服務超過23萬人次,接觸全港逾300間中學,未來計劃將體驗館「流動化」,帶入社區及校園;現時亦正與科技公司探討融合AI元素,期望能在體驗後為參與者分析其情緒或心理狀況,「用更多不同角度去幫參與者認識自己」。