借世界盃熱潮 國產手遊搶灘體育新戰場 AI技術落地 虛擬演播改寫賽事直播


●望塵科技創始人賈小東(右)與美國職業籃球運動員德里克羅斯。 受訪者供圖
●望塵科技創始人賈小東(右)與美國職業籃球運動員德里克羅斯。 受訪者供圖


  美加墨世界盃進入最後決勝階段,全民觀賽熱度高漲。在這屆被稱作人類歷史上首屆「AI(人工智能)世界盃」上,人工智能為賽事轉播帶來了不同以往的體驗。於港交所上市的手遊開發公司望塵科技(2458),在今年世界盃期間,牽手持權轉播機構,將遊戲領域積累的動作捕捉、AI解析技術融入直播場景,打造專屬虛擬演播系統。該系統不僅能實時可視化呈現賽場戰術數據、還原經典進球瞬間,還大幅降低直播技術成本,讓普通觀眾也能直觀讀懂賽場戰術。

  ●香港文匯報記者 李薇、實習記者 黃穗

  本次世界盃期間,望塵科技與官方持權轉播商合作,望塵自研虛擬演播系統全面進駐世界盃直播間,支持賽事畫面、球員熱圖、傳球路線、進球回放實時生成,並同步投屏。

  AI拆解球員動作 戰術可視化

  「我們這套系統最大優勢在於響應速度,賽事中場休息短短幾分鐘,工作人員就能調取全場高光鏡頭,通過AI快速拆解球員動作,生成戰術示意圖同步送入虛擬演播間。解說現場可結合可視化畫面拆解攻防邏輯,打破過去只有靜態圖文的解說局限。」望塵科技CTO黃翔表示,該技術將望塵科技積累的運動視覺、動態捕捉技術反哺傳統體育直播,打通遊戲和賽事之間的技術壁壘。

  在遊戲運營端,望塵科技旗下的《最佳球會》《最佳11人》《足球大師》3款足球產品全面聯動世界盃,推出每日球星活動、賽事競猜、虛擬賞金賽等線上玩法,玩家可結合賽況參與互動,贏取遊戲專屬資源,線上線下聯動吸引海量玩家參與。「往屆世界盃的市場數據顯示,世界盃能把內地足球遊戲品類的大盤流量、熱度拉升3-5倍,今年我們多產品同步聯動、線上線下活動同步鋪開,目標趁着世界盃的契機,跑贏行業整體增長速度。」 望塵科技商務總監彭順清說。

  國產足球手遊領先海外大作

  經過多年深耕,望塵科技以「國產自研+深度本土化」的核心策略,在內地體育手遊賽道站穩腳跟。彭順清介紹,目前足球類產品《最佳球會》市場佔有率打破了《FC足球世界》和《實況足球》2款海外大作的雙寡頭壟斷局面,在國產自研足球遊戲中佔據領先位置;籃球競技類產品《NBA巔峰對決》在中國市場的NBA正版授權手遊中,也躍居頭部;出海業務中《棒球大師》表現突出,90%營收來自北美、日韓、港台市場。

  「我們和海外知名體育遊戲IP的差距主要體現在品牌沉澱和用戶認知上,海外遊戲IP擁有二三十年主機歷史,核心粉絲的黏性、付費意願與消費能力更強。」不過,望塵科技創始人賈小東指出,不少內地玩家在體驗過望塵科技的手遊產品後,不再執着於傳統海外大作。「因為我們是從內地玩家的操作習慣、審美偏好出發,從手機端操作體驗進行原生優化,加上更本土化的運營團隊,我們離玩家更近一些。」

  較其他遊戲品類,體育遊戲依託真實賽事,但頂級體育IP資源稀缺,頭部賽事、俱樂部合作洽談難度大,授權流程複雜、合作信任建立周期久,且IP授權成本居高不下,是制約行業發展的核心門檻。「用戶喜歡玩正版的東西,而內地廠商又不一定願意做這樣的長期投入,所以在版權上我們也築起了競爭的壁壘。」望塵科技創始人賈小東介紹,望塵科技已與NBA、FIFPRO、MLB深度綁定,以及拜仁、巴塞隆拿、皇馬、曼城、大巴黎、祖雲達斯、利物浦等一眾國際頂級豪門足球俱樂部。

  當下,望塵科技維持每2至3年開拓全新體育品類的研發節奏。繼足球、籃球、棒球產品線成熟落地後,團隊又將目光投向大眾接受度更高的垂釣題材遊戲。遠期規劃中,賽車品類也納入儲備清單,持續豐富產品矩陣。此外,端遊、小遊戲渠道也正在同步布局。

  從「產品競爭」走向「技術輸出」

  賈小東強調,望塵科技的核心價值,不止在於打造多款爆款體育手遊,更在於持續沉澱動作捕捉、運動仿真、AI運動解析、跨終端自研引擎等可複用的底層核心技術,「我們的業務邊界正從遊戲研發向外延伸,落地賽事虛擬演播、專業運動員訓練數據分析、大眾運動健康管理等多元數字體育場景。對國產體育遊戲產業而言,這種從『產品競爭』走向『技術輸出』的升級,將為數字體育新業態提供扎實的技術支撐。」