「游於藝乎」 展現遊戲文化廣闊光譜

●艾斯本·阿爾薩斯認為遊戲不只是遊戲,同時承擔多種社會功能和價值。
●艾斯本·阿爾薩斯認為遊戲不只是遊戲,同時承擔多種社會功能和價值。

●觀眾可親身上陣體驗多人協作的用機械臂拋球遊戲。
●觀眾可親身上陣體驗多人協作的用機械臂拋球遊戲。

●展覽設電競對戰間。
●展覽設電競對戰間。

  玩遊戲在人類文明進程中扮演了怎樣的角色?誰是世界上第一位遊戲玩家?若將遊戲作為研究主角,人們可以解鎖怎樣的未知之所?香港城市大學般哥展覽館日前推出全新展覽「游於藝乎」,旨在通過梳理人類與遊戲之間的關係以及展示不同時代、不同形式的遊戲設施,讓參觀者們在遊玩的過程中,重新思考長期以來,遊戲是如何作為一種重要且具影響力的文化與集體互動形式。

  「游於藝乎」由城大創意媒體學院院長艾斯本·阿爾薩斯教授(Espen Aarseth)策展,正值般哥展覽館成立十周年,Espen表示,般哥展覽館自 2016 年成立以來,致力於推動跨學科合作、知識轉化研究、文化創新及深度社區互動。「游於藝乎」以創意媒體學院結合藝術、科技、人文及社會科學的跨學科特色為基礎,聚焦遊戲的本質與作用,並重新考量人類對「玩遊戲」的既有理解與迷思。

  值得關注的是,本次展覽本身亦是一場「遊戲體驗」。從按照不同年代布置的包括傳統遊戲機、桌遊、沉浸式虛擬迷宮,到考驗團隊協作的互動藝術裝置、使用機械臂進行的拋球遊戲等都可供參觀者當場體驗。本次展覽中還特設電子競技的「對戰間」,可供兩個戰隊實時進行遊戲對戰。除去對於不同年代遊戲設施的呈現,展覽更注重對於「遊戲」本質的探討。Espen介紹說,在學校場景中,教師和學生的互動時常充滿了「遊戲性」,歷史上亦不乏以教育目的開發的遊戲,但後來以教育為主要功能的遊戲並未成為主流,或許可歸因為遊戲在傳達教育目的上的低效率性。但無論如何,遊戲從誕生之日起所承擔的複雜的社會功能都是毋庸置疑的。且在歷史發展中,遊戲一直以文化、科技以及藝術融合的綜合體出現。遊戲不單是娛樂,更能建構模型、傳遞價值,並呈現社會如何安置權力、機遇與需求。

  在不同的文化中,遊戲時常呈現出不同的面貌。無論是兼具統治與娛樂功能的羅馬競技,還是17世紀法國沙龍中的角色扮演遊戲,都是時代和社會文化的表徵。人們對於玩遊戲的需求,也催生了許多對後續時代至關重要的技術。圖像處理器(GPU),這一當今大多數高負載計算程式的核心技術組件,在30年前的迅速發展,便要歸功於3D遊戲引擎的出現。正是彼時遊戲愛好者們對於高速圖像的極致需求,進一步催生了對於處理器性能極限的突破。而這項曾經只被視為遊戲設計的技術,如今已成為世界上最重要的科技之一。

  在本次展覽結尾,觀眾還可最先體驗到計劃以1:1比例重塑整個地球的沙盒遊戲《Minecraft》。《Minecraft》的香港部分,由本地及澳門團隊主導,現已陸續地完成了中環、灣仔、尖沙咀、荃灣、將軍澳,以及一部分的澳門。團隊的工藝不只局限於高樓大廈,就連消防栓、路牌、以至行人路上磚紋等細節,都在這個虛擬世界中被細緻地呈現。部分在城市真實世界中已被拆除或損壞的建築,亦在這一遊戲世界中被還原,遊戲得以成為記憶與保育的數碼載體。玩家可由在遊戲中剛「竣工」的香港城市大學出發,展開一場探索之旅。

  ●文、攝:香港文匯報記者 陳藝

  「游於藝乎」

  即日起至10月25日

  香港城市大學劉鳴煒學術樓18樓般哥展覽館