【財經淺談】Web 3.0時代的新商務
陸宏立 香港理大工商管理博士、香港銀行學會評審委員會委員、香港學術及職業評審局專家
在互聯網世界,每一場新變革發生,必然會帶來生活方式的變化,原有的商業模式也會隨之更新變化,從而催生新商業模式。
互聯網的發展經歷三個階段,簡述如下:
(1)Web 1.0(約1990年至2005年),被視為靜態、單向資訊的時代。以文本網站為主流,內容僅是「可讀」,信息單向傳輸,例如Britannica Online。
(2)Web 2.0(約2005年至2020年),內容變成「可讀+可寫」,信息雙向交流。互聯網不但能接收內容,還能創造內容,例如Twitter(現更名為X)、Instagram等。由於增添了圖像、視頻等多媒體元素,網頁內容更加豐富多彩。整體呈平台中心化,用戶數據大多由平台掌握。
(3)Web 3.0(約2021年以後),內容可轉化成「可讀+可寫+可擁有」。目前Web 3.0深度混合最初Web 3.0概念(即語意網)及Web3(去中心化網)概念,具備多種特性,既着重人工智能與數據智能化串聯,亦追求使用區塊鏈技術「去中心化」,將互聯網改為由非特定的衆多網絡參與者共同管理。
本文是淺析Web 3.0的優點及其如何引入新的商業模式。
筆者認為,目前階段Web 3.0 有以下主要特點:
(1) 將所有權向創作者傾斜,為他們提供創造途徑,讓他們可以擁有自己的製作內容及平台本身。
(2)有保障版權的NFT(Non-fungible Token, 非同質化代幣)技術,優勢從而轉向創意人。
(3)為一個智能化網絡,各種基於AI 工具和技術(如神經網絡等)和應用程式結合,通過人機交互和代碼智能以實現虛擬實境(VR)。
(4)提供信息和知識交流媒介,當一個人在網絡上產生的信息被其他人使用時,就會產生新的信息和知識。
第三代互聯網公司正冒起。Meta(原 Facebook) 在VR上領先,騰訊、字節跳動等中國優秀企業也各有優勢,OpenSea在NFT 全球交易市場上佔最大份額。
虛擬商業呈3具體方向
筆者知悉,VR技術的應用,產生以下的虛擬商業模式:
(1)虛擬直播:觀衆不需要親自到場,就能享受到各類演出的樂趣。在虛擬直播中,可以引入在現實上無法實現的表演形式,例如,讓火焰從空中傾瀉下來,在浩瀚的宇宙星河中表演各種花式。
(2)元宇宙與服裝品牌合作:時尚服裝熱衷於進駐虛擬世界,因為虛擬世界中的形象可以和服飾行業完美契合。在虛擬世界內,不僅不存在衣服廢棄問題,還能為使用者提供交流平台,信息的傳遞及進行多種形式的推廣活動也更容易。
(3)虛擬旅行:在元宇宙世界中,可以體驗到沒有距離和時間的舒適旅行,甚至可以穿越時空,回到盛唐時代。在上海興業太古匯The VERS沉浸式探索中心,觀衆佩戴VR眼鏡及特製背包主機入場,便可以展開一場奇妙旅程—由法國工作室Excurio製作的《消失的法老II-建造者之謎》VR體驗。虛擬導遊莫娜一路陪伴觀衆,在漂浮天空的船隻上鳥瞰古埃及風景。多麼令人神往啊!
筆者喜見2026年暨第四屆香港Web3嘉年華於2026年4月在香港會展中心舉行,邀請全球最具潛力的Web3項目方等領域的專家與開發者共聚一堂,探討行業熱點話題及趨勢。筆者期待,香港的年輕創意人在Web3的虛擬空間中大展身手,為工作及生活添異彩。
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