快手首季可靈AI收入 超6.5億 增逾3倍
【大公報訊】短視頻平台快手(01024)首季來自可靈AI產生的收入超過6.5億元(人民幣,下同),按年增逾3倍。3月份,可靈AI的年化收入運行率(ARR)近5億美元(約39億港元),較去年同期的1億美元(約7.8億港元)增長4倍。
集團聯合創始人、董事長兼首席執行官程一笑認為,可靈AI展現出作為集團第二增長曲線的核心勢能,將持續聚焦影視、廣告、電商及遊戲等領域創作者的核心需求,以全鏈路的工業級能力賦能專業創作,並推動顯著的成本降低與效率提升。
程一笑提到,可靈AI深度參與熱播中國歷史劇《太平年》的部分虛擬場景及視覺特效鏡頭的創作,而在荷里活電視劇《大衛王朝》,可靈AI支持包括宏大場景及複雜戰爭場面在內的數百個鏡頭的生成,隨着在創意場景中的更廣泛應用,可靈AI的商業化進程得以加速。
在內容消費行業,程一笑指出,近期AI漫劇迎來爆發式增長,首季快手AI漫劇的營銷消耗按年增逾100倍,按季升逾1.5倍,截至今年3月底,快手平台上的AI漫劇單日線上營銷消耗峰值逾2000萬元,反映背後核心驅動力在於AI顯著降低漫劇的生產成本,推動供給快速擴張,繼而帶動用戶消費和投放需求。
程一笑認為,對AI漫劇在中期實現穩定增長抱樂觀態度,根據第三方數據預測,2026年國內漫劇市場規模有望突破300億元,並在2030年超過850億元,快手有信心推動平台AI漫劇持續增長。
至於人工智能代理(AI Agent)的發展,程一笑指出,快手繼續深化生成式推薦大模型和智能出價大模型在線上營銷業務的場景應用,包括協助商家篩選更具爆款顯示的素材和商品。
經調整淨利潤跌26%
快手首季收入錄得337.2億元,按年增長3.4%,主要受惠線上營銷服務及可靈AI業務的增長,惟部分被直播及電商業務抵銷。經調整淨利潤為33.7億元,按年下跌26.3%,勝預期。
程一笑表示,集團去年提出電商與商業化流量融合機制,重點提升廣告的效益,讓廣告有更多的曝光機會,去年第四季推出「乘風計劃」,帶動今年首季品牌商家全域商品交易額(GMV)按年增長25%,品牌廣告消耗增長42%。