【大學STEAM焦點學科系列】方大數碼娛樂科技 推動AI實務應用 以網上小組形式面試 申請者宜提前掌握課程特色行業趨勢
人工智能(AI)及新科技迅速迭代,內容創作的門檻與模式亦正悄然改寫,並為人文與創意領域帶來新衝擊。聖方濟各大學積極推動在不同學科融入AI應用元素,其數碼娛樂科技(榮譽)理學士課程亦加入更多AI在數碼娛樂的實務應用,如自動化動畫生成、智能角色行為設計等,以拓闊創作可能性,及提升學生競爭力與創新能力。香港文匯報專訪了方大任白慈善基金電子計算及信息科學院課程主任劉雪婷,介紹課程特色與報讀要求,協助學生規劃升學與職涯路向。 ●香港文匯報記者 陸雅楠
據介紹,上述課程於2026/2027學年提供20個大學聯招學額,基本入學要求為香港文憑試取得「332A2」,即中英文達3級、數學及任何一科選修科達2級,公民與社會發展科達標。以最佳五科計算,課程去年平均收生分數為16分。學費方面,首年為86,670元,透過「大學聯合招生辦法」入讀的合資格學生,可獲教育局「指定專業/界別課程資助計劃」(SSSDP)46,780元學費減免,扣減後學費為39,890元。
提供實習與業界接觸機會
課程設有面試,劉雪婷表示,面試表現及文憑試兩科選修科成績會納入附加分考慮。面試一般以網上小組形式進行。她建議同學面試前要作充分準備,包括掌握課程特色、了解行業最新趨勢,並梳理自己對數碼娛樂領域的興趣與發展方向,同時保持開放的學習態度,展現對數碼技術與創作的好奇心。她期望申請者具備創意思維及對娛樂科技產業的熱誠;若同時具備程式設計能力與藝術觸覺,將更有助於課程學習與發揮。
修讀課程學生可於第二或第三年的暑假進行200小時選修實習,在遊戲開發、動畫製作及VR/AR等相關企業中接觸真實工作流程。有修讀學生分享,校方提供的實習與業界接觸機會,讓他們在投身職場前累積實務經驗,可及早對接相關產業。此外,課程以專題項目為核心,讓同學在遊戲開發、動畫製作及虛擬場景創建等範疇建立扎實基礎。其中,畢業專題更要求學生由概念構思到成品落地循序完成,過程有效提升他們的技術運用、創意表達與項目管理能力。
談到畢業生出路,劉雪婷表示,學生可從事遊戲設計及開發、動畫製作、元宇宙應用開發、虛擬現實應用開發、多媒體設計、3D設計、電腦特效製作、網頁設計及開發、程式設計及開發、軟件工程等。根據方大畢業生調查顯示,課程畢業生主要就業於遊戲開發公司、數碼媒體製作公司及動畫工作室等。