實景類型/校園密室 不說英文難逃脫

  圖:中華基金中學與LOST舉行學生自主設計的密室逃脫活動。
  圖:中華基金中學與LOST舉行學生自主設計的密室逃脫活動。

  除了學校,企業也已加入推行遊戲輔助教學的隊伍。「密室逃脫」是一種實景遊戲類型,參與者被困於一個設計逼真的房間中,透過完成任務、蒐集線索、解謎等「逃離」房間。密室逃脫團隊LOST聯合創始人Rick回憶,將密室逃脫與學習結合的契機始於數年前:「一名校長帶小朋友參加遊戲,發現幾個小朋友在小小的房間裏通力合作、思考、觀察,覺得這項遊戲非常神奇,便開始思考如何將其放入教育界。那名校長於是跟我說,Rick,不如我們合作。」

  LOST遊戲化的課程可謂五花八門:STEAM教育、國安教育等,均有獨特的呈現方式。Rick舉例指,團隊曾經設計過一個房間,需要使用道具才能夠開門,而門口擺放的兩個道具分別是不同物料製作,只有能夠導電的道具才能開門,並配有故事解說,向學生介紹何謂導電體和非導電體;亦曾設計英文學習密室,學生如未使用英文交流,即會被扣除逃脫時間,令他們認識到「原來英文也不是很難」。

  近日,LOST與中華基金中學合作,推出首個學生設計的校園密室逃脫活動,包括八間密室、涉及五個學科的知識,加入數字解謎、電路串聯等元素,再由LOST團隊實現。