迎難而上/劇情恍如打機過關 欠缺「感情線」體驗


  「評判一部電影的好與壞,看的是技術支撐和內容匹配度這兩個關鍵因素。」中國電影藝術研究中心副主任林思瑋日前表示,傳統電影通過劇情、角色和環境敘事的設計,讓觀眾在心理上產生沉浸感;而VR虛擬現實電影則直接利用五感反饋,使觀眾在生理上就能感受到強烈的臨場感。但他同時表示,目前VR虛擬現實電影在情感交流,即電影裏最觸動觀眾的「感情線」深度上還有所欠缺,一些所謂的「電影」可能會更接近遊戲而非電影,因此,這也是未來需要攻克的難題。

  在內容方面,去年,VR沉浸式體驗項目《消失的法老》爆火,隨即各種VR大空間作品如雨後春筍般湧現,但其中大多數作品均以遊戲體驗、文旅產品為主,內容參差不齊。

  「在我們看來,XR擴展現實電影的本質應該是敘事,它不僅是技術發展的產物,更是人類藝術表達的延續與昇華。」西影集團董事長趙文濤說,只不過與傳統電影不同,傳統電影的本質是關於時間的視聽藝術,觀眾感受到的任何故事,都是由開始、發展和結局構成的一個時間流;但XR電影的本質是關於空間的視聽藝術,觀眾由旁觀者變成了親歷者或角色,主要是通過接收空間格式的信息來感受和體驗故事表達。