設計認知玩樂產品 「買餸」訓練記憶力
香港文匯報訊(記者 楊盈盈)除了「出門提示器」,瑪利諾中學有學生結合人工智能技術,專門設計供有認知障礙長者的玩樂產品「健康生活記」,希望透過生活化體驗喚起他們「買餸」的回憶,同時訓練記憶力與解難能力。
該校有份參與製作的中三生賴凱晴介紹,相關的認知玩樂產品主要利用Scratch平台及人工智能技術,透過記憶卡片及解謎遊戲,訓練有認知障礙症長者的記憶力及解謎能力;因應很多長者對某些舊式家居用品與生活場景特別有共鳴,裝置設計特別以「買餸」為主題,帶有舊式家居意象的,讓長者在熟悉感中參與。
她坦言,該款遊戲涉及撰寫程式,不時會遇到邏輯衝突或執行錯誤,團隊需要進行檢查、修正與反覆測試,從最初的知識性小遊戲開始,歷時大約兩年始發展成「健康生活記」。現時學校與各社區單位緊密聯繫,透過社區街站將包括「健康生活記」等互動樂齡遊戲推廣至區內街坊長者,並由學生義務陪伴長者體驗模擬街市場景。