騰訊快速迭代混元基礎模型
黃德几 金利豐證券研究部執行董事
國家新聞出版署最近發布,4月份共有118款國產網絡遊戲及9款進口網絡遊戲獲批,當中包括網易(9999)、騰訊 (0700)和中手游(0302)旗下遊戲。由於內地每月均有穩定和持續的遊戲審批發布,相信內地遊戲產業環境穩定,今年將有充足的新遊戲供應。
根據SensorTower數據顯示,騰訊旗下主要遊戲之一的《王者榮耀》上月全球收入同比增71%,重回全球手遊收入榜首位置。
2024年第4季,騰訊總收入增長重返雙位數,同比升11%至1,724億元(人民幣,下同),純利增90%至513億元。非國際財務報告準則(Non-IFRS)盈利升30%至553億元。
至於去年第4季,集團增值服務業務收入按年增14%至790億元。其中,國際市場遊戲收入升15%至160億元,本土市場遊戲收入升至322億元。
於2024年底,微信及WeChat合併月活躍賬戶數13.85億,同比增3%,收費增值服務付費會員數升7%至2.62億。
AI大規模應用在消費端
騰訊計劃擴充長青遊戲組合,今年將增加至14款。而集團今年3月公布,計劃斥資11.6億歐元,入股法國電子遊戲商育碧(Ubisoft)新成立的附屬公司25%股權。新附屬公司擁有Ubisoft知名遊戲《刺客教條》、《極地戰嚎》和《彩虹六號》遊戲專利;預計交易在今年底完成。
另外,集團快速迭代混元基礎模型,將人工智能(AI)應用到內部使用場景,並依託元寶和微信應用,為AI在消費端的大規模普及作好充分準備。
2024年年底,騰訊現金淨額768億元。2025年,集團建議增加年度股息32%至每股4.5元(港元,下同),並計劃至少回購價值800億元股份。
走勢上,集團今年4月7日曾裂口下跌,其後形成上升軌道,回補下跌裂口,上周五(9日)微跌0.68%,收報494元,穩企50天線(491.8元),MACD牛差距擴闊,STC%K線續走高於%D線,宜候低480元以下吸納,目標阻力位547元,若不跌穿450元可繼續持有。
(筆者為證監會持牌人士,本人並無持有上述股份)