納精英項目擁四大優勢 香港電競發展有錢途






當電競已被廣泛認定為體育項目,並在過往20多年間發展出一套潛力巨大的完整產業鏈,「打機」已不再與「無前途」掛鈎。香港電競發展起步雖然較遲,不過隨着港隊於杭州亞運會電競項目歷史性摘銀,本地電競亦終於迎來出頭天,代表隊被納入體院精英項目後日益壯大,而今年年底香港亦有望迎來首個國際大型電競賽事。中國香港電競總會會長陳龍盛表示,國際性電競大賽吸金力驚人,除了不乏贊助商支持外,在世界各地均有龐大的「粉絲群」,而香港有網速快、匯聚世界頂尖電子設備及多國免簽三大優勢,加上場地基建等配套齊備,有力成為電競盛事之都,在這項新興體育產業中分一杯羹。
●文:香港文匯報記者 郭正謙 攝:香港文匯報記者 張發兒
電競市場近年發展蓬勃,根據《2025年全球電競市場報告》,到2029年電競市場規模可望達到70.3億美金,而隨着數位媒體的快速擴張以及線上遊戲在不同年齡層中的日益普及,加上擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術的發展,電競前途更是無可限量。去年沙特曾舉辦獎金池超過6,000萬美元的首屆電競世界盃,而到2027年沙特亦將主辦首屆電競奧運會,隨着獲得世界性組織承認和正名,電競的影響力未來數年可望進一步提升。
今年有望首辦國際大型賽事
政府早於2018年就在財政預算案中撥款推廣電競,但可惜之後疫情出現令不少電競大賽煞停,但自從杭州亞運會港隊歷史性摘銀後,本地電競發展似乎終於迎來轉機,而香港今年亦有望首辦國際大型電競賽事。中國香港電競總會會長陳龍盛上年8月已經入紙申請「M品牌」活動,目前得到政府的回饋相當正面:「我們預計屆時會有五千至一萬人入場,跟以前電競音樂節的規模差不多,不過今次是正式賽事,這個比賽擁有超過十年歷史,如果香港成為最後一站賽事,根據以往的經驗,會有很多來自世界各地的電競『粉絲』來港觀賽,我們預計會有一半觀眾是來自海外,是一項可以刺激旅遊業的體育盛事,希望可以在一個月內公布更多詳情。」
電競市場潛力巨大,全世界均希望可以分一杯羹,不過陳龍盛認為香港有其優勢,有利於打造成電競盛事中心:「首先香港網速快,別看沙特近年大力發展電競,但當我去到沙特和當地一些電競戰隊聊天,發現當地的網速跟不上,選手嘗試找一些歐美頂尖戰隊練習對戰時網速會是一個阻礙。另外對於電競來說設備十分重要,有些地方就算有錢也不一定買到最新的產品,而在香港可以輕易買到世界最頂尖最新的產品。此外香港入境手續相對方便,電競比賽一般分線上線下階段,有時候選手打到後段才獲得線下參賽資格,但卻因來不及辦簽證無法參賽,而很多地方來香港都是免簽,舉辦大賽更有優勢。」
借鏡內地電競產業培養人才
而背靠祖國聯通世界正是香港的獨有優勢,陳龍盛表示內地電競產業發展已經十分成熟,除了有很多香港可以借鏡的地方外,亦有利於香港培養電競人才:「騰訊及網易等公司都是行業龍頭,香港比較容易接觸到最新版本的遊戲,基本上在香港可以玩到全世界所有最新的遊戲,對訓練選手很有幫助,在杭州亞運會之前,港隊選手就到了杭州國家隊的訓練中心集訓,接受國家隊教練的教導,經過一個月訓練後突飛猛進並最終拿到銀牌。我記得當時決賽正是國家隊對港隊,現場氣氛很融洽和諧,他們都在同一個地方訓練了一段日子,關係就像家人一樣,下屆亞運會國家隊和我們都會有一些聯合訓練,這種交流對培養出更多電競人才很有幫助。」
電競賽事受歡迎程度與日俱增,去年遊戲《英雄聯盟》世界總決賽破紀錄吸引超過694萬人同時在線上收看直播,成為電競史上最多人收看的系列賽事之一,陳龍盛表示電競賽事的觀眾遍及所有年齡層,而且近年女性觀眾亦愈來愈多,加上電競與高科技行業息息相關,比很多傳統體育競技項目更容易吸引贊助商:「一些喜歡電競的人雖然長大後或許沒時間打機,不過他們還是會看比賽,而年輕人市場更是我們的『主場』,另外明星選手的出現亦吸引了很多女性觀眾『追星』,甚至像偶像一樣有應援團,由於電競比賽牽涉很多科技產品,所以我們找贊助商時亦更多選擇,甚至比一些傳統體育項目更容易。」