【人文視野】「遊戲+文化」讓傳統成潮流

近年來,遊戲和動畫作為文化出海的重要載體,取得了顯著成效。《哪吒2》與《黑神話:悟空》的現象級爆火,不僅是科技發展的成果,亦體現出中國傳統IP的潛力。相較於文學典籍、文物等媒介,遊戲和動畫的互動性與沉浸感顯然更能令海外群體感同身受。
在重新演繹傳統文化IP的同時,亦有遊戲廠商專注於打造原創IP。手機遊戲《原神》在年初趁着貴州旅遊熱潮,推出主題活動,通過遊戲與現實的結合,讓更多人了解貴州儺戲和苗族銀飾等非遺文化。
遊戲中角色「魈」手持長槍,釋放技能時會戴上儺面的動作設計和形象設計融合了中國傳統神話中「夜叉」的元素,象徵着守護與驅邪,在遊戲中代表着一種歷經苦難後依然守護一方的力量,與貴州儺戲中驅邪避疫的文化內涵相呼應。
另一遊戲角色「藍硯」的服飾和配飾都帶有濃郁的民族風格,在遊戲中她還是一位技藝高超的藤編大師,讓銀飾和藤編等非遺文化首次走進了年輕人的視野。
這種「遊戲+文化」的模式,不僅為傳統文化的傳播提供了新思路,也讓貴州的儺戲和苗族銀飾等非遺技藝成為潮流。
●文鯉