動漫網遊影視劇破圈 多元新載體展風華


2024年,中國遊戲《黑神話:悟空》火遍全球;2025年新年伊始,中國動畫電影《哪吒2》強勢「出海」。借助動漫、網遊、網文、影視劇、服飾等新載體,中國文化正以更加時尚、多元、開放的姿態在全球颳起「中國風」。閱文集團首席執行官兼總裁侯曉楠認為,中國文化底蘊和現代表達的融合,是內容破圈的重要驅動力。
近年來,從影視動漫到網絡遊戲、網絡文學、微短劇,越來越多的中國IP走熱,不僅驅動了內地相關文旅消費,還在全球市場颳起了「中國風」,初步形成更為市場化、規模化、年輕化的出海新生態。去年夏天,國產首款3A單機遊戲《黑神話:悟空》橫空出世,全球銷量超2,800萬份,銷售額達90億元。為更好地理解遊戲劇情,眾多海外玩家們讀起了外語翻譯版《西遊記》以及相關資料,了解中國的神話體系和傳統文化。
《哪吒2》火爆海外 「了解中國文化好機會」
與此同時,國漫從出圈到出海正在加速。「捅破」中國影史票房天花板後,電影《哪吒2》正一步一個腳印,刷新更多全球票房紀錄。目前,該片已登頂全球動畫電影票房榜。其在海外上映以來,掀起了一波觀影潮,據發行方透露,《哪吒2》海外預售火爆,上座率達90%以上,一票難求。有美國觀眾認為,這是一個了解中國文化的好機會。
在網文方面,《2024中國網絡文學出海趨勢報告》顯示,2023年,中國網絡文學行業海外市場營收規模達43.5億元,同比增長7.06%。2024年中國微短劇市場的規模達504億元,另有超100款微短劇應用活躍於海外市場。
在商務部研究院學位委員會委員白明看來,這些文化產品的出海本質是文化貿易,中國數字技術更新迭代較快,數字化轉型布局較早,大大推動了文化貿易產業模式創新、業態創新,在積極深度融入全球價值鏈分工體系的同時,提升了國家文化軟實力、增強中華文化影響力和競爭力。
數說中國文化影響力
●春節申遺成功。目前,中國共有44個項目列入聯合國教科文組織非遺名錄、名冊,總數居世界第一。
●2025年春節,「歡樂春節」活動在全球100多個國家舉辦500多場大型活動,有4,300萬人次直接參與,線上覆蓋近2億人次。
●2024年中國電影總票房達425.02億元人民幣,觀影總人次為10.1億。
●2024年中國微短劇市場規模達504.4億元人民幣,同比增長34.90%。
●2024年,中國自主研發遊戲在海外市場的銷售收入達185.57億美元,同比增長13.39%。
●中國網絡文學2023年度「出海」市場規模超40億元人民幣,海外訪問用戶約2.3億。