【特稿】傳統影視遭猛烈衝擊

●微短劇改變了受眾的休閒觀影習慣,使傳統影視遭遇衝擊。圖為2月3日南寧一間影院外,購票觀眾屈指可數。
●微短劇改變了受眾的休閒觀影習慣,使傳統影視遭遇衝擊。圖為2月3日南寧一間影院外,購票觀眾屈指可數。

  根據德塔文電視劇數據庫,2024年1月至8月長短視頻平台(包括抖音、快手、騰訊視頻、芒果TV、優酷、愛奇藝、嗶哩嗶哩)已有900部微短劇上線,預計2024年數量達1,350部。而同期小程序和App平台微短劇共上線22,615部,這意味着去年內地各平台微短劇上線超過2.4萬部。而據內地互聯網娛樂服務平台貓眼娛樂旗下貓眼研究院發布《2024中國電影市場數據洞察》數據顯示,2024年內地電影市場上映新片數量為501部,國家電影局數據顯示去年總票房數據425.02億元,較前一年下降約23%。上述數據意味着,雖然微短劇的平均票房只有電影平均票房的2.3%,但微短劇仍以年產超過2.4萬部的規模,撼動了傳統電影市場,改變了民眾的休閒習慣。

  製作與成本回收具優勢

  上海凡酷文化傳媒有限公司總裁、總監製諶秀峰接受香港文匯報記者採訪時表示,微短劇「短、平、快」的高效率與傳統影視劇形成了鮮明對比。傳統影視劇如院線電影和電視劇,其開發和製作周期通常需要3至5年,甚至網絡電影和分賬劇也需要約一年周期,但以豎屏短劇為代表的微短劇,有些項目從策劃到上線僅一個月內即可完成。「微短劇更加扁平化,其商業模式更貼近ToC(直接面向消費者)。無論是通過充值觀看,還是通過觀看廣告免費獲取內容,用戶都可以在各種渠道,如小程序、抖音、快手等便捷地獲取短劇內容。這種模式下,創作者直接面向觀眾,去影響和服務終端用戶,從而顯得更加靈活。」

  另有不願具名的業內人士也表示,微短劇作為新興產業,在早前的生產流程上,沒有廣電總局的一些條條框框的限制,這令微短劇能夠在內容與題材上迅速搶佔正規影視劇被禁止的市場。「比如說,廣電總局對傳統影視劇作,曾要求禁止穿越劇。但微短劇作為新業態早期並未納入廣電總局管理範疇,故而很多同類型地質劇集大量湧現,也造就了劣幣驅逐良幣、甚至改變受眾觀影習慣並對傳統影視造成猛烈衝擊的現狀。」

  時長竟成傳統影視命門

  面對每兩名網民中即有一名微短劇用戶的市場和用戶習慣的改變,銀都機構(廣州)副總經理謝蔚接受香港文匯報記者採訪時感嘆,觀影時間成本已經成為了一個門檻。「成本不只是說票價。要去影院看一部電影,算上往返時間,至少要騰出三個小時的時間,這對很多人來說已經提高了看電影的成本。」

  多名短劇受眾接受香港文匯報記者採訪時表示,受微短劇的影響,自己的專注度確實出現下降趨勢,並且喪失觀看長劇甚至電影的耐心。

  「手機這種可隨時隨地觀看,幾分鐘一集的劇情,也往往幾分鐘內即可迅速和觀眾建立情感聯繫。」身為電影人謝蔚也有一些無奈,快節奏的劇情推進對傳統影視造成了很大的衝擊波。通俗點來說,大家對電影的專注力、耐心都不足了。以前一個半小時都可以很專注地去看電影,現在大家對一部片子的劇情推進從10分鐘變成5分鐘變成3分鐘,如果節奏稍長的電影,大家就不會待見。這對電影的生產、創作帶來的衝擊,已成事實。