「e+去公園」玩遊戲做運動

  左圖:醫衞局推出全新的醫健通「e+生活」健康挑戰平台,醫衞局局長盧寵茂教授(中)等為啟動禮主禮。右圖:盧寵茂和衞生署副署長李敏碧醫生(右一),利用「e+去公園」社交媒體濾鏡與學生合照。
  左圖:醫衞局推出全新的醫健通「e+生活」健康挑戰平台,醫衞局局長盧寵茂教授(中)等為啟動禮主禮。右圖:盧寵茂和衞生署副署長李敏碧醫生(右一),利用「e+去公園」社交媒體濾鏡與學生合照。

  衞生署學生健康服務的最新調查結果顯示,本港九成學生的體能活動水平不足,每日中度或以上的運動不足60分鐘。醫務衞生局的醫健通昨日推出「e+生活」平台,啟動首個健康挑戰「e+去公園」遊戲,透過社交活動的模式,鼓勵學生和家人、親友去全港200多個指定公園,使用流動裝置鏡頭尋找和捕捉遊戲內的虛擬角色和收藏品,完成目標可獲健康積分。

  醫衞局局長盧寵茂表示,希望藉此鼓勵學生多做運動,並期望醫健通成為市民的健康錢罌。\大公報記者 劉碩源

  盧寵茂昨日出席「e+去公園」遊戲啟動禮時表示,醫健通自2016年推出至今,已有超過600萬人登記,佔全港人口近八成,而醫健通流動應用程式下載量超過340萬次。醫衞局去年推出「醫健通+」五年計劃,為鼓勵市民培養健康的生活習慣,「醫健通+」推出健康挑戰平台「e+生活」,市民透過參與不同的健康挑戰,並通過追蹤工具應用程式對接,記錄日常活動水平及累積健康積分。

  學生每日應運動逾60分鐘

  「e+去公園」是首個健康挑戰,由醫衞局聯同教育局、衞生署和康文署推出,以學童為主要對象。盧寵茂稱,根據世界衞生組織訂立的標準,學生每日應有最少60分鐘的中度或以上的運動,但衞生署最新調查結果顯示,只有一成學生達標,九成學生不達標,而體能活動與學童肥胖、社交和心理健康有很大關係。「e+去公園」是希望通過遊戲,鼓勵學生多做運動。

  遊戲以拯救來自星際的「運動寶寶」為背景,玩家可在康文署轄下200多個指定公園,於現實環境中搜尋和捕捉不同的虛擬角色和收藏品,為運動寶寶補充足夠的運動能量,讓它們重返家鄉。遊玩過程中,玩家將會親身遊走公園各處,捕捉藏於不同地方的能量目標,獲得健康積分,爭取遊戲名次和獎勵。

  參加者只需透過「醫健通」流動應用程式登錄「e+生活」平台,便可免費登入「e+去公園」遊戲。逾百名中、小學生和家長昨日在啟動禮上率先體驗「e+去公園」遊戲。本周二是中秋節,盧寵茂說,希望小朋友和家人到公園玩燈籠和吃月餅時,用「e+去公園」程式玩遊戲,做到健康生活由「e+」開始。

  大公報實測登入遊戲

  大公報記者昨日實測登入遊戲,開始遊戲前,需填寫兩份問卷。一份是初登入用戶填寫「用戶問卷」,涉及學歷、慢性病史、每日平均坐的時間、體能活動對個人的重要程度的四條問題,用戶可選擇跳過回答。開始遊戲前需填寫「遊戲前問卷」,包括是否參加學校挑戰賽、個人運動強度及頻率、使用公園的習慣等共八條問題。

  醫衞局表示,會持續更新遊戲,例如10月推出特別版虛擬角色和收藏品供玩家捕捉,以慶祝中華人民共和國成立75周年。「e+生活」平台將陸續推出新的健康挑戰,例如11月的「日行萬步」挑戰。