文創IP潛力巨大

  郭靈 資深傳媒人

  內地首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》上周推出後在全球引起熱議,全平台銷量超過1,000萬套,最高同時在線人數逾300萬人,銷售額已達到26.8億元,其中不少用戶更是購買了售價更高的豪華版。這反映出,認真打造文創IP,不但可以創造可觀的收入,更可以向國際講好中國故事,達到提升軟實力的效果。香港應從中吸取成功經驗,認真發掘打造屬於香港的文創IP產品,藉此向世界講好香港故事。

  《黑神話:悟空》製作團隊放棄了鼓勵花錢充值裝備的網遊快餐式遊戲發展理念,還原單機遊戲基本步,以認真仔細且不惜時間、成本呈現高質量畫面細節及故事內容的製作方法,向全球玩家展現了以《西遊記》為背景的全新故事。遊戲製作團隊實地走訪了如重慶大足石刻千手觀音、山西晉城佛光寺、懸空寺、應縣木塔等多個場景,通過數年時間製作3D畫面,高度還原實景變成遊戲中的場景,令全球玩家感受到中國各地風光名勝及文化內涵,亦帶火了山西等多個取景地的旅遊業。

  據悉,山西省文化和旅遊廳已着手結合遊戲中27個山西取景地,研發多條與遊戲相關的「打卡」旅遊線路,希望能吸引全球遊客及遊戲玩家前來參觀旅遊。外交部發言人毛寧在回應《黑神話:悟空》火爆全球時指出,從名字看,這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,反映了中國文化的吸引力。

  由此可見,認真地打造發展文創IP,不僅能產生直接的經濟收益,亦能產生文創增益效應,使其他產業都受益。香港在文創IP方面從來不缺傳統優勢,如李小龍、《麥兜故事》、《龍虎門》、九龍城寨、《古惑仔》系列等,都是具有香港特色的著名文創IP,如何利用這些傳統優勢,發展特色文創IP的同時,向世界展示獅子山精神,說好香港故事,講好中國故事,就是現時當局需要認真研究和着手解決的問題。