財經分析/《黑神話:悟空》與男性消費\李靈修

  內地消費市場流傳着一條黃金法則:少女>兒童>少婦>老人>寵物>男人。廣東人話齋「男人老狗」,其實以購買力來衡量,男人還不如狗。但近期大火的《黑神話:悟空》四天之內全平台售出1000萬套遊戲,展現驚人的市場號召力,男性消費甚至顯露出罕見的非理性特徵。

  從現實情況來看,男性在家庭收入結構中當然佔據多數,但女性在消費決策方面更有話語權。因此在大宗消費品類中,小到傢具電器,大到汽車房屋,購買之前都要充分聽取女性的意見,商家自然會在產品宣傳定位中增加女性權重。久而久之,市場就得出了「女性消費能級高於男性」的結論。

  鍾情電子遊戲 手遊吸金力強

  但社會消費結構也在發生變化,隨着結婚年齡的普遍推遲,單身男性的消費實力進一步得到彰顯。去年雙十一期間,公路自行車銷售額增幅305%,電競產品銷售額增幅114%,衝鋒衣銷售額升90%。由於以上三項商品因主要受眾為男性,因此也被稱之為「男人三寶」。與之相對應的是,「寵物三寶」的成績相形見絀。其中,狗狗全價烘焙糧銷售額增幅85%,狗狗奶粉銷售額增幅74%,狗狗凍乾零食銷售額增幅58%。

  當然,男性消費偏好也相對單一,品類也更加聚焦,電子遊戲消費長期排名榜單首位。而在內地的遊戲市場中,手遊的吸金能力要大幅強過單機遊戲。數據顯示,《王者榮耀》僅在2023年的收入就達到14.8億美元;《原神》自2020年9月公測階段至2023年1月,共實現營收41億美元,平均年收入為17.6億美元。即便《黑神話:悟空》能夠延續當前勢頭,也很難達到這一高度。

  不過,從網絡巨頭的業績表現看,手遊業務均出現疲軟。網易(09999)日前發布半年報顯示,第二季度遊戲及相關增值服務毛利潤錄得140.47億元人民幣,環比下降5.7%。同期騰訊(00700)的遊戲業務相對穩定,但主要仰賴於老項目的支撐。

  說到底,《黑神話:悟空》今次備受追捧,在手遊擴張受阻的市場中殺出一條血路,還是因為男性消費者被其高品質的內容所打動。這也反映出,與早已習慣商家PUA的女性消費者相比,男性更願意為「情懷」買單,呈現衝動消費的一面。畢竟對於這波投身搶購潮的中年男性來說,早已遠離遊戲多年,《黑神話:悟空》操作門檻實在是太高了。