嶺南動漫展 「悟空」成熱話
讚賞大陸動漫遊戲產業 台漫畫家:兩岸發展差距已很大
香港文匯報訊(記者 盧靜怡 東莞報道)ACG(動畫、漫畫、遊戲簡稱)產業中,動漫和遊戲總是不分家。《黑神話:悟空》持續引爆市場,成為內地及港澳台動漫從業者的熱話。23日,嶺南水鄉國際動漫周在東莞洪梅鎮啟動。作為一場展示中國動漫藝術的盛會,活動吸引了來自海內外的動漫藝術家,《黑神話:悟空》亦屢屢被提起。「台灣的年輕人現在都在談這個遊戲,回響還蠻大的。大家都講,為什麼大陸能做出這麼好的遊戲,而他們做不出來,現在大陸和台灣在遊戲動漫方面的發展差距已經很大了。」台灣漫畫家鍾孟舜認為,大陸動漫遊戲產業十分重視創新,而且政府非常積極正向地鼓勵文化產業的發展,為作品的成功提供了良好的環境。他認為,《黑神話:悟空》作為一款國產3A遊戲,正是這種創新精神結出的碩果之一。
「很能鼓舞本地動漫從業者」
鍾孟舜告訴香港文匯報讀者,以動漫為例,過去三十年,台灣還有不少本土原創漫畫,但現在台灣市面上幾乎95%都是日本的動漫作品,本土作品非常稀缺。「《黑神話:悟空》這個作品的火爆,很能鼓舞本地動漫從業者,證明我們用傳統題材、本地製作亦能做出在國際有口碑的高水準作品。」
鍾孟舜特別讚賞大陸對於動漫遊戲等文化產業的鼓勵扶持政策。「大陸在這方面可以說是百花齊放,不同題材不同品類的作品都有。」他希望台灣也能多鼓勵本土原創動漫遊戲的發展,而不是甘於成為其他文化的「跑馬地」。他表示,中國文化、傳統元素是值得動漫行業深入開發的領域,他創作了多幅三國時期人物的繪畫作品,就是從中國歷史文化裏取材。
日設計師讚中國遊戲產業發展快
日中動漫遊戲產業聯合會理事長、Hello Kitty原創意設計總監關口貢接受記者訪問時表示,雖然自己是第一次聽說《黑神話:悟空》這款遊戲,但覺得非常親切。他說,《西遊記》的孫悟空是大家耳熟能詳的神話人物。他又表示,過往一提到中國遊戲,首先會想到網遊、手遊,這兩類遊戲已經證明中國市場非常龐大。而日本遊戲產業的強項在於單機遊戲和主機遊戲。這次沒想到「火出圈」的這款遊戲亦是單機遊戲,讓他感到意外和驚喜,覺得中國遊戲產業的發展速度非常快。
灣區動漫市場龐大 仍有發展潛力
「我當然知道這款非常火的遊戲,它的製作公司來自深圳,我相信大灣區有能力創造出更多以傳統文化為基礎的數字化文化產品。」香港動漫畫聯會會長黃玉郎指出,粵港澳動漫界可以通過更多的交流與合作來激發創意,但他也認為大灣區動漫產業在融合方面仍有提升空間。「大灣區的動漫市場非常龐大,行業基礎也很扎實,但需要大家更加主動,找到合適的項目,共同探索合作的可能。」
內地爆款動畫《喜羊羊與灰太狼》系列總導演黃偉明認為,《黑神話:悟空》這款遊戲改編自中國傳統文化與經典名著,在國風國潮領域引領了新的高峰。他表示,只要國潮文化做得好,中國文化就能通過各種形式傳播到全球。《黑神話:悟空》正是通過遊戲這一載體,將中國的傳統故事成功傳播到世界各地,讓全球玩家看到中國豐富的文化故事。「大灣區的動漫產業集群在數字化表達中國傳統文化方面具有優勢,大灣區動漫產業發展起步早,積累了大量人才和製作經驗,未來在這方面仍有很大的發展潛力」。