《黑神話:悟空》登頂Steam
首個國產3A大作 在線玩家達200萬
8月20日上午10時,國產遊戲《黑神話:悟空》正式上線。發售僅1小時,即超越《CS2》登頂Steam熱玩榜榜首。當天,Steam平台的在線玩家高達200萬,不少上市公司主動在線回應與遊戲相關的業務布局情況,以致多隻A股概念漲停,被業內戲稱「炒爆」一隻猴子。截至發稿前,全平台總銷量超450萬份,總銷售額超過15億元(人民幣,下同),位列Steam平台2024年8月6日-13日全球周度銷量冠軍。有國際機構預測,如果首周銷量(含預售)達到400-500萬套,總銷售量有機會超過2,000萬套。
《黑神話:悟空》是由遊戲科學團隊(深圳市游科互動科技有限公司)開發的一款以中國神話為背景的動作冒險遊戲,核心內容都基於《西遊記》原著世界觀創作,遊戲中玩家將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
總銷售額逾15億
在遊戲圈和玩家圈裏,幾個月前就已經開始翹首期盼該遊戲。而從一周前開始,遊戲就已頻頻登上內地的微博、抖音熱搜。6月10日,《黑神話:悟空》實體版正式開啟全款預售,遊戲共四個版本,分別是售價268元的數字標準版,328元的數字豪華版,820元的實體豪華版和1,998元的實體收藏版。
據外電消息,銷售這款遊戲的電子商店包括騰訊旗下的WeGame、美國維爾福集團旗下Steam、日本索尼旗下的PlayStation Store、以及騰訊持股四成的美國Epic Games旗下Epic遊戲商城。截至記者發稿前,該遊戲總售銷量已超過450萬份,總銷售額超過15億元。
之所以受到世界玩家關注,除了以中國古典文學名著《西遊記》為藍本和遊戲內容外,《黑神話:悟空》也是中國首個真正意義上的國產「3A大作」單機遊戲,即高成本、高體量、高質量。此前,3A類遊戲只有國外做,中國包括騰訊、網易在內在手遊上有所建樹的大廠,都因為有懼於高投入、長周期和不確定的市場而不敢押寶嘗試。據遊戲科學團隊創始人兼遊戲製作人馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2,000萬元。團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3億元至4億元。
為了能帶給玩家更加逼真的視覺體驗,遊戲科學通過專人實地掃描,盡力在《黑神話:悟空》中還原大自然的山川地貌,重現了不少現實中存在的建築古蹟。據統計,遊戲畫面在內地有36個取景地,其中27個來自山西,包括有南禪寺、佛光寺等。在線旅遊平台飛豬數據顯示,遊戲上線當天,山西旅遊熱度環比上月翻倍。