騰訊次季多賺82%勝預期 馬化騰:內地遊戲收入恢復增長

◆騰訊昨收市後公布截至6月底第二季業績,收入及純利均勝預期。 資料圖片
◆騰訊昨收市後公布截至6月底第二季業績,收入及純利均勝預期。 資料圖片

騰訊第二季及上半年業績撮要
騰訊第二季及上半年業績撮要

  「股王」騰訊控股(0700)昨公布截至今年6月底止半年業績,第二季純利按年升82%至476.3億元(人民幣,下同),較市場預期的357億至416.83億元,高出14.3%至33.4%;每股盈利升85%至5.112元,收入亦按年升8%至1,611.17億元,好過市場預期。上半年純利則按年升72%至895.19億元,每股盈利升75%至9.59元,收入按年升7%至3,206.18億元。集團主席兼首席執行官馬化騰表示,次季業績證明了騰訊平台與內容結合戰略的優勢。騰訊股價在公布業績前收報373.8港元,跌1.27%。 ◆香港文匯報記者 曾業俊

  馬化騰指出,由於集團幾款常青遊戲的用戶參與度增加,以及某些新遊戲成功推出,集團於內地的遊戲收入恢復增長,國際遊戲收入加速成長。騰訊視頻藉由改編自閱文IP的電視劇開發並在國際上播放自製劇集,實現了顯著的觀眾和付費訂閱用戶成長。展望未來,集團將繼續投資包括人工智能在內的平台和技術,使集團能夠創造新的業務價值和更好的服務使用需求。

  第二季收入按業務劃分,增值服務收入按年升6.2%至788.22億元;當中國際市場遊戲收入增長9%至139億元,本土市場遊戲收入亦按年增9%至346億元。騰訊表示,期內旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》次季流水均恢復按年增長,而上季度推出的新遊戲《地下城與勇士:起源》玩家留存情況良好及用戶關注度很高,有望成為下一款長青熱門遊戲。

  劉熾平:新遊戲要成功愈見困難

  雖然騰訊次季遊戲業務進展順利,惟總裁劉熾平提醒,集團過去幾年都面臨着具挑戰的商業環境,現時要推出成功的新遊戲愈來愈困難,因為玩家對遊戲品質要求及期望非常高,同時現存遊戲的商業價值變得非常巨大。新遊戲需擁有極高品質或獨特玩法,才能夠吸引用戶。他指出,目前遊戲產業仍具有龐大潛力,惟市場發展有周期。當遊戲產業創新潮流不足時,市場便會轉差,反之亦然,故不同時期的增長可能時好時壞。