新聞分析/強化版權保護鼓勵創意\李潔儀
香港近期天氣炎熱,但在尖沙咀星光大道仍然迫滿人群,他們不是享受日光浴,而是要一睹日本漫畫多啦A夢巡迴特展,相關主題紀念品成為「搶手貨」,有價有市。
多啦A夢相關的授權衍生品深受市場歡迎,單是在中國內地一年的銷售額達20億元(人民幣、下同)。此外,自2015年起,在中國上映10部多啦A夢系列大電影,總票房近17億元,持續釋放吸金「長尾」效應。
反觀香港市場,本土亦有不少經典的動漫作品,上世紀70年代的《龍虎門》、90年代的《古惑仔》等,至今仍廣為人熟悉。
事實上,國家《「十四五」規劃綱要》首次表明,支持香港建設區域知識產權貿易中心。特區政府今年5月亦正式實施版權修訂條例,以強化對數碼產品的版權保護,鼓勵創意和設計創作。
以增加價值計算,數碼娛樂成為香港最大創意界別,緊隨在後包括建築、印刷及出版、廣告、電視、設計、電影、音樂等。
文創產業發展處數據顯示,由漫畫、動畫及遊戲業組成的數碼娛樂界別,每年貢獻本地生產總值(GDP)介乎0.5%至0.6%。雖然受疫情影響,2022年增加價值按年減少10.8%至157.66億元,但較疫情前升逾8%,可見相關產業仍處爆發增長階段,繼續成為全球動漫電玩的集結地之一。