遊戲直播帶動 中國電競收入止跌回升
【大公報訊】記者夏微上海報道:主題為「競技無界 共創未來」的2024全球電競大會昨日在滬舉行。與會嘉賓表示,隨着杭州亞運會電競項目的成功,以及日前國際奧委會全票通過「電競奧運會」提案,國際電競新格局正在形成。會上發布的《2024年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,上半年中國電子競技產業收入為120.27億元,增長4.43%,扭轉了此前連續兩年同比下降趨勢。主要收入來源為電競遊戲直播收入,佔比達79.45%。
《報告》指出,在主要電競遊戲產品中,佔比較高的依然是射擊、多人在線戰術競技和體育競技類,分別為27.7%、15.7%和12%,且相較去年均有所上升。今年上半年,排在移動電競遊戲內地市場收入流水前三的分別為《王者榮耀》《和平精英》與《金鏟鏟之戰》。而客戶端電競遊戲中,《英雄聯盟》《穿越火線》《反恐精英:全球攻勢》為內地市場收入流水前三。
電競產業不僅在內地蓬勃發展,國際化程度也逐年提高,通過「走出去」和「引進來」,持續深化國際交流合作,有效提升了國際影響力。
從《報告》來看,今年上半年,中國電子競技產業在繼續深耕日本、東南亞和拉美等市場同時,在歐洲、北非、中亞、南亞等地區舉辦的電子競技賽事的影響也逐步擴大。部分國產電競遊戲賽事已成為印尼、菲律賓、馬來西亞等國家最受歡迎的電競賽事之一。國產電子競技遊戲產品還成功入選首屆電子競技世界盃正式比賽項目。中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力持續擴大,上半年海外舉辦的中國電競賽事單場觀賽人數峰值已超過222萬人次。
「杭州亞運會作為電競行業分水嶺,不僅推動了競賽、規範、人才和基建大步向前,而且亞運電競的社會影響力、商業化嘗試,加速了國際上『大玩家』的入局。」騰訊遊戲副總裁侯淼認為,前所未有的國際化浪潮正為電競行業出海帶來重重考驗,中國電競行業必須積極主動適應更多的文化。