玩家力指《黃金樹幽影》三大問題

■《艾爾登法環 黃金樹幽影》在Steam上的口碑出乎意料褒貶不一。
■《艾爾登法環 黃金樹幽影》在Steam上的口碑出乎意料褒貶不一。

  在遊戲發售前,全球59家專業遊戲媒體機構為《艾爾登法環 黃金樹幽影》打出平均95的高分,除外媒Eurogamer稱遊戲太難,而打出3分(滿分5分),不少玩家曾因此不滿,現在卻頗感同身受。自6月21日發售日,該作於Steam的口碑從好評如潮跌至褒貶不一,至撰文時間為止,逾4.2萬名玩家中僅68%給予好評。綜觀玩家的評論,主要有以下三點問題,玩家可以在入手《艾爾登法環 黃金樹幽影》前作參考。

  其中最多玩家反映的問題在於DLC中的新Boss數值遠高於本體中的Boss。玩家在躲避Boss一整套的攻擊後,才能見縫插針反擊一次,但同時獲得的獎勵卻不具吸引。但也有玩家建議先收集「幽影樹碎片」提升角色能力或提升自身技術後再挑戰,認為《黃金樹幽影》仍是不可多得的佳作。遊戲製作人宮崎英高曾表示,「魂類遊戲的成功離不開挑戰性,如果降低難度反而會損害遊戲本身」,力挺保持《黃金樹幽影》的遊戲難度。

  另有玩家指出遊戲優化不足,有的Boss動作不流暢,出現卡頓掉幀的現象。此外還有玩家認為地圖設計過於空曠,缺乏足夠的探索和互動內容。不過即便如此,仍有不少玩家樂在其中。