【特稿】AI新技術新應用賦能 沉浸式感受「動漫+科技」

◆香港館開幕儀式。香港文匯報記者連慜鈺  攝
◆香港館開幕儀式。香港文匯報記者連慜鈺 攝

◆Cosplayer裝扮成《海虎》中的角色形象。香港文匯報記者連慜鈺  攝
◆Cosplayer裝扮成《海虎》中的角色形象。香港文匯報記者連慜鈺 攝

◆海膽力量有限公司的裸眼3D扭蛋機。香港文匯報記者連慜鈺  攝
◆海膽力量有限公司的裸眼3D扭蛋機。香港文匯報記者連慜鈺 攝

  本屆動漫節充分發揮杭州數字經濟先發優勢,精心打造包含賽博萌寵機械狗訓練場、全息艙動漫分身照相館、AI識圖雲計算畫像工坊、AR動捕卡皮巴拉大冒險、沉浸式次元變身直播間等五大互動區的數娛遊藝園,開設AIGC主題展區,加強AIGC等領域前沿趨勢交流探討,凸顯AI等新技術新應用賦能動漫產業發展新探索新氣象新成果,讓觀眾在現場沉浸式感受「動漫+科技」的無窮魅力。

  一條遊戲PV AIGC一周完成

  在AIGC主題展區,數家企業帶來了其在AIGC製作、虛擬拍攝等數字動漫新領域的作品。其中,短片《守AI杭城》十分矚目。「這是我們公司製作的首部AIGC全流程融合杭州城市元素與遊戲元素的創意PV短片。」杭州納視文化創意有限公司董事長孫堅介紹,「原有的動畫製作流程一條遊戲PV基本上可能需要花費一個月的時間,投入的人力包括原畫師、動畫師、動作導演等。現在通過AIGC流程,整個製作周期可以壓縮到一周,基本上3個比較成熟的AIGC人員就可以去完成整部影片,這也是基於AIGC技術給整個動漫遊戲行業帶來的產業流程升級。」

  浙江花果山文化傳媒有限公司董事長周建敏向香港文匯報記者分享了對AI技術的看法。「我們對AI技術持比較開放的態度,目前更多是運用市面上已經相對成熟的AI工具,來輔助內容創作,和一些動漫IP物料的生產。」周建敏說,「我認為AIGC它其實非常需要由創意人才來使用,並把它轉化為我們可以消費的文化產品,這個是我們在堅持的一個看法。因此我們有在培養AIGC產業職業人才,目前已為國內動漫遊戲行業成功培養專業人才4,000餘位。」