「後亞運」時代 杭州電競產業「黑馬出圈」

  在杭州第19屆亞運會上,電競首次被確定為正式比賽項目,中國隊豪奪四金一銅,更多產業發展機遇顯現,杭州新一輪電競產業發展浪潮也因此勃然而發。

  成立於2009年的LGD電競俱樂部,自2017年落戶杭州以來,開始了與城市電競產業共發展的一段旅程。該俱樂部總經理潘飛表示,電競產業是一個引流業態,通過俱樂部和賽事將粉絲吸引到線下來,帶動城市餐飲、住宿、文旅等消費。「目前我們已經將俱樂部文化與杭州的西湖、靈隱寺等文旅IP相結合進行推廣,同時精心策劃賽事、周年慶等活動,積累更多本土粉絲。希望將俱樂部打造成杭州的一張文化名片,與城市共同發展。」

  頭部企業集聚 助攀數字經濟新高峰

  據悉,2022年11月,杭州市就已印發《關於推進新時代杭州動漫遊戲和電競產業高質量發展的若干意見》,提出要借助亞運會契機,到2025年初步建成國際動漫之都、電競名城。今年初,亞運電競場館所在地杭州拱墅區也明確提出,要持續放大亞運效應,以電競賽事為抓手,推進亞運體育場館綜合利用,促進數字內容產業鏈上下游集聚,成為杭州打造電競名城的重要支點。

  網易雷火、電魂網絡、炎魂網絡、愷英網絡等頭部遊戲企業相繼集聚杭州,其中電魂網絡還是A股IPO遊戲第一股,其自主研發的《夢三國2》是杭州亞運會電競比賽項目之一。這也加速了杭州對電競行業相關企業的招引步伐。

  今年初,杭州大運河數智城管委會就與多家電競產業企業簽訂戰略合作協議,將重點加強在電競技術、人才、賽事等領域的深度合作。大運河數智未來城管委會副主任張馳挺表示:「我們正在積極探索『電競+』的更多可能性,比如『電競+資本』『電競+教育』『電競+新技術』『電競+娛樂』『電競+旅遊』等,不斷拓寬發展思路,努力將拱墅打造成國內領先的電競產業集聚區,助力杭州數字經濟攀登新的高峰。」