騰訊首季多賺54%勝預期 續推動今年超千億元回購計劃
騰訊(0700)及阿里巴巴(9988)昨收市後雙雙公布截至3月底季績,當中,騰訊表現勝預期,料有利港股後市。以非國際財務報告準則計,騰訊首季盈利502.65億元(人民幣,下同),按年升54%,高於多間券商預期。騰訊於季績報告更表示,按計劃執行今年超千億港元的股份回購,以提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平台及生產高價值內容。◆香港文匯報記者 蔡競文
騰訊總裁劉熾平昨晚於電話會議表示,從目前情況來看,當前回購節奏並不取決於股價,在考慮到利潤顯著增長和投資組合價值增加等因素,他認為公司的股價仍然很有吸引力,重申會致力按計劃執行股份回購。公布業績前,騰訊股價升3.6%,收報381.8港元。
遊戲業務不見特別風險
騰訊首席戰略官James Mitchell則表示,該公司在遊戲業務方面沒有看到特別的風險,相信隨着結構的變化遊戲業務將會有所好轉,而該公司的目標是提高遊戲出品的水準,專注提供少而精的作品。廣告業務方面,James Mitchell預計今年接下來幾個季度的廣告收入增長速度將會放緩。
談及雲業務,劉熾平表示該公司已開始將提供給企業的一些增值服務貨幣化業務,但他認為此業務仍處於早期階段。
騰訊於季績報告中指出,今年第一季,集團在本土市場和國際市場的數款頭部遊戲中的團隊調整初見成效,遊戲總流水實現增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。
國際遊戲流水增三成
季內,增值服務業務收入按年下降0.9%,至786.29億元。國際市場遊戲總流水按年增長34%,主要由於Supercell的遊戲(尤其是《荒野亂鬥》)人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由於Supercell的遊戲收入遞延周期較長,國際市場遊戲收入按年增長3%,至136億元。
另一方面,本土市場遊戲收入按年下降2%,至345億元,由於收入遞延所致。就單個遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入按年有所下降,《和平精英》收入因去年下半年的商業化內容較弱而按年下降。
社交網絡收入方面,按年下降2%,至305億元,反映了音樂與長視頻付費會員、視頻號直播服務以及小遊戲平台服務費收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務收入下降。
網絡廣告業務收入按年增長26%,至265.06億元,受惠於受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動,加上用戶參與度的提升以及該集團不斷升級的AI驅動的廣告技術平台所推動。
金融科技及企業服務業務方面,錄得收入按年增長7%,至523.02億元。主要由於線下消費支出增長放緩及提現收入減少,而理財服務收入增長強勁。
視頻號使用時長增逾80%
季內,該集團表示視頻號總用戶使用時長按年增長超80%,通過拓展商品品類和激勵更多內容創作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態。此外,小程序總用戶使用時長按年增長超20%。其中,非遊戲類小程序的日均使用次數按年實現雙位數百分比增長,小遊戲流水按年增長30%。
騰訊視頻發布多部熱門自製電視劇和動畫系列,例如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動長視頻付費會員數按年增長8%至1.16億元。