騰訊回購加倍至逾千億

◆騰訊管理層昨日以網上會議形式公布業績。右二為主席馬化騰、左二為總裁劉熾平。
◆騰訊管理層昨日以網上會議形式公布業績。右二為主席馬化騰、左二為總裁劉熾平。

騰訊2023年全年業績表現
騰訊2023年全年業績表現

  馬化騰:視頻號用戶使用時長倍升 毛利增23%

  騰訊控股(0700)昨公布截至2023年12月底止全年及第四季業績。按國際財務報告準則,集團全年純利1,152.16億元(人民幣·下同),按年跌38.8%,每股盈利12.186元;按非國際財務報告準則淨利潤1,576.88億元,按年升36.4%,每股盈利16.678元。每股派末期息3.4港元,較上年度的2.4港元增加約42%。公司宣布,計劃2024年回購股份增至逾1000億港元,較上年的490億港元翻倍。◆香港文匯報記者 曾業俊

  董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,去年視頻號總用戶使用時長按年增長逾一倍,而廣告AI模型的改進亦提升精準投放效率,推動集團毛利增長23%,有力支持加大資本回報計劃。

  網絡廣告收入增23%

  去年公司收入6,090.15億元,按年升9.8%。增值服務收入2,984億元,按年增長3.8%。當中國際市場遊戲及本土市場遊戲收入分別增長14%及2%,達到532億及1,267億元;社交網絡收入增長1%至1,185億元;網絡廣告業務收入達1,015億元,增長23%;金融科技及企業服務業務收則增長15%至2,038億元。截至去年底止,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數增長2%至13.43億元,QQ的移動終端月活躍賬戶數則下跌3%至5.54億元。

  馬化騰指出,在總用戶使用時長翻番及推薦算法優化下,視頻號去年日活躍用戶數(DAU)及人均使用時長增長,推動全年視頻號總用戶使用時長按年增長超過一倍;同時,廣告AI模型的改進顯著提升精準投放的效果,使國際市場遊戲在遊戲收入的佔比達到30%的新高。這些發展帶動了高質量的收入來源,推動毛利增長23%,並成為集團對股東加大資本回報計劃的有力支持。騰訊混元已發展成為領先的基礎模型,在數學推導、邏輯推理和多輪對話中性能卓越。

  騰訊總裁劉熾平表示,相信視頻號業務DAU及使用時長仍有較大提升空間,有計劃打造視頻號直播與電商生態,預期透過匹配創作者與品牌營銷活動等方式,可促進該業務變現。

  對於集團計劃將股份回購規模至少翻倍,劉熾平指出,集團未有制定未來既定的提升股東回報(ROE)目標,惟認為當前整個中國科技行業的股價都處於相當低水平,騰訊價值亦被低估,相信加大回購規模是對股東最有利的方案。他強調集團現金狀況強勁,每年自由現金流超過240億美元,去年底止在手總現金達570億美元,相信未來會進一步增加,有信心及有能力可持續回饋股東。

  料網遊新規對遊戲業務影響不大

  對於國家新聞出版署去年底發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,劉熾平表示,當局已多次重申監管方針是為了推動行業健康發展。他強調旗下現有及擬推出的遊戲均符合法規,且與行業相比ARPU仍處於較低水平,因此相信即使網遊新規最終落實,對騰訊的遊戲業務也不會有太大影響。他續指,去年首季因疫後開放,故遊戲業務流水有較大增長,形成高基數,將導致今年首季遊戲出現緩和。惟相信去年高基數效應消退,以及公司持續推出新遊戲的帶動下,年內遊戲業務可重拾增長動力,估計今年第二季遊戲業務會向好。他透露,焦點遊戲作品《地下城與勇士》目標於今年次季推出,年內亦將持續推出較有競爭力的遊戲產品。

  按國際財務報告準則,騰訊去年第四季純利為270.25億元,按年跌74.6%,低過市場預期。公司解釋,主要由於2022年同期錄得視同處置美團(3690)的收益約1,066億元。非國際財務報告準則下,公司去年第四季純利為426.8億元,按年升43.7%,符合券商預測。期內總收入1,551.96億元,按年升7.1%。第四季增值服務業務收入下降2%至691億元。當中國際市場遊戲收入增長1%至139億元,本土市場遊戲收入下降3%至270億元,社交網絡收入下降2%至282億元。