大川集/《山河旅探》\利 貞

  我熱愛遊戲,也熱愛偵探小說,所以當「遊戲」與「偵探小說」兩者結合,再以水墨國風的形式最終呈現時,我自然第一時間要去嘗試一下這款《山河旅探》了。

  八個小時之後,我打通了這款遊戲。對於一個遊戲玩家而言,《山河旅探》的遊戲方式借鑒了某款日系破案遊戲的核心玩法;對於一個偵探愛好者而言,《山河旅探》的密室詭計致敬了一些知名推理小說……但就如同麻將的玩法不受保護,各遊戲公司都可以開發自己的麻將遊戲一樣,遊戲的世界「保護表達而不保護玩法」,所以我覺得《山河旅探》是一次頗為出彩的結合嘗試。與其說我玩的是一個遊戲,不如說體驗了一本具有極高互動性且頗具視聽藝術性的偵探小說。

  更令人激賞的是,遊戲將故事背景設定在清末民初,六個章節的案件看似互不關聯,但以「中國近代艱難坎坷的自強之路」作為整個遊戲的暗線,串聯起一個個閃光的人物,有致力於思想解放和文學創新的編輯,有為突破煉鋼技術外國封鎖而廢寢忘食嘔心瀝血的工匠,有硬靠錘子敲出近代第一艘國產火輪船的官員,也有努力開發戒煙藥,希望將鴉片夢魘驅出中華的留學生。這些人物與案件的劇情緊密相關,讓遊戲中的「破案」這一行為在「追求真相」之上,多了一層更高尚更輝煌的光芒。

  對於許多玩家而言,遊戲的案件是有趣的,但對於有一定偵探小說閱讀量的玩家而言,很容易就能看出案件曾經在某本書中看到過,從而被「過去的自己」所劇透,樂趣也就少了許多。致敬和學習,或許都是成功之路起步的基石,希望盡快玩到更具獨創性的續作。